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2019-04-27 00:15 出处:PConline原创 作者:贾晓边 责任编辑:lizhuohong

  [PConline 杂谈]老黄最近有点烦,新一代N卡为了强推光追的概念,名字都改成了RTX显卡,但又因RTX显卡高昂的售价,20系显卡的和光线追踪的推广并不乐观。

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  一计不成又生一计,最近NV发布最新驱动,让许多玩家手上的GTX系列显卡都能支持光线追踪了,但是新RTX显卡都尚不能征服光追游戏,GTX系列是来开玩笑的?晓边大胆猜想老黄或许是想让更多玩家能体验到光追画面,让玩家对光追有一个实在的体验,以便进一步推广目前NV独家的光追技术。那么GTX系列显卡能获得怎样的光追游戏体验呢?文章将实测几张经典的GTX显卡在数款光追游戏的表现,让我们来看看NV这招是否只是噱头而已。

光追的几种场景

  要看GTX显卡能不能玩爽光追游戏,我们首先要搞清楚其实光追特效是有很多种,大多数游戏只是使用了单一的光追特效,并非完全的光追,因为完全光追的计算量实在太多了,目前的显卡根本应付不来。

  不同游戏运用了不同的光追特效,他们的计算量自然不能同日而语,那么这些光追特效又有什么区别呢?

反射,代表应用游戏《战地5》

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  战地5是第一个运用到光追特效的游戏,但是它应用的场景非常局限,只有在水面倒映等反射中应用了光追特效,这种光追场景中计算量比较小。

阴影,代表应用游戏《古墓丽影11》

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  古墓丽影11则只在人物倒影中应用了光追技术,这个场景运算量相对复杂。

二次反射

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  这个场景是所有显卡的噩梦,光追运用在了2个甚至以上的反射面,光线计算十分复杂。

环境光遮蔽

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  当一个游戏运用到光追技术中环境光遮蔽这个特效时,物体外观会受到附近物品的反射光等数个光源的影响,光线计算量不小。

全局光照,应用游戏《地铁:离去》

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  全局光照应该是目前光追特效中运算量最大的了,它能模拟光源照射到物体后反射、折射、焦散等自然光效。

  光追特效主要分为这几类,GTX系列显卡在这几类场景中的表现理论上也是不尽相同的,在后面的测试中我们会选取三个场景来体现,分别是运用了反射的《战地5》、运用了阴影效果的《古墓丽影11》和运用了二次反射及阴影两种特效的3DMark跑分程序Port Royal。

测试平台

  测试还是首先要交代一下测试平台。

硬件平台介绍
CPUIntel i7-8700K
主板华硕 ROG MAXIMUS XI HERO WIFI
内存芝奇 FlareX DDR4 3200MHz 8GB × 2
硬盘三星 960PRO 512GB
电源鑫谷 昆仑 KL-650W
散热器REEVEN RC-1401 CPU 散热器
显卡索泰GTX 1660 X-GAMING OC
索泰GTX 1660 Ti霹雳版 OC
NVIDIA GTX 1060 6GB
NVIDIA GTX 1080 8GB
NVIDIA GTX 1080 Ti 11GB
软件平台介绍
操作系统Windows 10 x64专业版1809
显卡驱动NVIDIA: GeForce 430.39 WHQL
AMD: 19.4.2
理论性能测试项目3DMark Port Royal
游戏测试项目《古墓丽影11:暗影》
《战地5》

  需要注意的是并非所有的GTX系列显卡都支持光追,目前开放光追支持的显卡有GTX 1060、GTX 1070、GTX 1070 Ti、GTX 1080、GTX 1080 Ti、以及最新的GTX 1660、GTX 1660 Ti。

  而这次评测选用了有目前支持光追中性能最弱但也多人用的显卡GTX 1060,还有GTX系列理论性能最强的GTX 1080 Ti,以及最新的GTX 16系列显卡,包含了GTX玩光追游戏的上下限,评测的结果应该还是比较有参考性的。

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  因为GTX 16系列两张显卡都没有公版,我们采用了来自堆料王索泰出品的GTX 1660 X-GAMING OC和GTX 1660 Ti霹雳版OC,索泰出品的显卡都稳定靠谱,用料也很好,也因此经常被我们拿来作为测试用卡。

实测结果

  3DMark作为全世界最受欢迎的跑分游戏,老早就推出了光追相关的基准测试,在Port Royal场景中3DMark运用了阴影和二次反射的光追特效,在这次测试的三个场景中对光线的计算量是最大的。

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  程序的默认下为2K分辨率,因为比较担忧GTX显卡跑光追的效果,测试中我们先调整到1080p下进行测试。

GTX

  测试最后会有一个分数呈现,但我们还是看平均帧更为直观,在测试中GTX显卡的表现只能用惨不忍睹这个词来形容,最强的GTX 1080 Ti也仅有16.7帧的表现。

GTX

  来到2K分辨率,也就是默认下跑Port Royal,大家都陷入了看PPT的困境。

 

BF5

  再来进行战地5的测试,战地5应用的光追特效为反射,光线计算量应该是最小的了,测试场景选用非裔步兵开头场景,测试时间约为30S,特效全最高。

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  在1080p分辨率下,除了GTX 1060跌破30帧以外其他显卡还算能玩,最强的1080 Ti可以达到47帧,算得上有一定游戏体验了,不过在FPS游戏中这个帧数也不够看。

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  来到2K分辨率,所有显卡的表现都降了十多帧,GTX 1060因为帧数太低就不放进来了,可以看到大家在2K分辨率运行游戏已经十分吃吃力了。

 

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  古墓丽影11中光追特效只用在了阴影中,计算量高于单一的反射,但是还不及二次反射和全局光照。

GTX

  测试使用古墓丽影自带的Benchmark进行测试,测试结果和战地5相似,除了GTX 1060,其他显卡都有一定的游戏体验。

GTX

  2K分辨率下就只有1080Ti才能玩了。

  值得一提的是晓边尝试玩古墓丽影11时发现在环境光复杂的密林中GTX 1080 Ti在1080p下也卡成PPT,平均只有15帧左右,说明BenchMark测试并不能全面代表GTX显卡在古墓玩光追的体验,BenchMark也会说谎。

PConline评测室总结

  一番实测下来,GTX玩光线追踪确实十分吃力,在古墓丽影和Port Royal中都卡成PPT,更不用说在这些场景之上还有计算量更大的全局光照和环境光遮蔽特效没有测试

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  唯一拥有不错游戏体验的是在战地5中,适当降低特效1060也能体验到光追画面。

  同时我们也能发现GTX 16系列虽然阉割了光追相关的RT Core和tensor Core,但为光追而生的图灵架构还是更适合在光追游戏中发挥,传统游戏性能和GTX 1070差不多的GTX 1660 Ti在光追游戏中能追平GTX 1080。

光线追踪对比4

  升级驱动就能体验光追,毕竟升级驱动是免费的,怎么说这对我们玩家来说都是好事,大家也可以尝试,适当降低光追特效也能体验到光追游戏(可能现在只能体验到战地5)的魅力。

  但大家若想获得流畅的游戏体验,又想看到高品质的光追游戏画面,那就要GTX 1080、GTX 1660 Ti最好是GTX 1080 Ti才行了,其他显卡进去也只能看看PPT,只能不断降低光追特效。

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