正在阅读:两年前一波骚操作,让EA获得金氏世界纪录认证两年前一波骚操作,让EA获得金氏世界纪录认证

2019-09-24 00:15 出处:PConline原创 作者:Frs、超大陆 责任编辑:xiezixian

  [PConline 杂谈]玩网络游戏的人应该都知道,现在无论玩什么网络游戏都少不了氪金元素,唯一的区别就是氪金程度和方式而已。不过当游戏官方在氪金方面做的太过分了,就会引起玩家的热议,抗议乃至抵制,像国内《逆水寒》就因为氪金的问题而上过热搜。

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  而在海外也有类似的例子,只是人家的“待遇”不一样,最近EA(美商艺电)就因为一款游戏的氪金问题获得《金氏世界纪录》认证。EA是一家非常有名的游戏厂商,相信很多的玩家都玩过EA旗下的一些系列游戏,例如《极品飞车》、《模拟人生》,《NBA》、《FIFA》系列等等。

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  不过这次造成这一项“殊荣”的是EX旗下的另一款3A级FPS游戏《星球大战:前线2》,这件事情在海外也是比较有名的氪金事件了,相信不少玩家都有所耳闻。在《星球大战:战场前线2》这款游戏上线测试的初期,玩家发现除了购买游戏本体以外,游戏中还有“过分”的氪金与转蛋机制,例如《星球大战》主要角色像路克、黑武士等人,需要在战利品箱中抽取才能得到,如此设计对于国内玩家来说都已经习以为常了。

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  当然海外玩家抱怨的焦点也不全是在开箱,氪金上,而是游戏如此过激的设计,让玩家有种被逼迫付费的感觉。当然这并不是唯一的获取途径,其实这些英雄也是允许玩家肝出来,只是需要花费大量的时间才能解锁,有玩家测试后发现在《星战前线2》中解锁一名英雄角色的时间最起码需要40个小时。

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  不过更有趣的是在于,面对玩家们针对上述游戏的氪金套路吐槽、发泄的时候,EA官方给出了让人意外的回复。在海外知名论坛Reddit上EA官方发帖表示,“这么高的内购价格是为了让玩家开到英雄时更有自豪感与成就感,我们通过测试的数据设定了这些标准,以确保给所有玩家带来挑战”。

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  而这一态度算彻底引燃了玩家的怒火,大量的玩家涌入这个Reddit的帖子,给这篇帖子点了差评(DownVoted),短时间内就让EA收获了683,000个差评,如此差评人数也创下了论坛纪录,正式成为“史上最多差评的Reddit回应”。当然不仅仅于此,玩家们还把《星球大战:前线2》的Metacritic评分刷到了惊人的0.8分,游戏相比前作的预购销量也是大幅下跌。

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  在这汹涌的民意面前,EA最终还是选择了妥协。在此之后,EA也是花了很长一段时间,彻底改善《星球大战:战场前线2》中的微交易机制,甚至一度拿掉整个转蛋系统进行改革。而当初68.3万差评如今也降为了66万了,但这并不影响其被纳入吉尼斯纪录,要知道Reddit论坛上被踩帖子排行榜的第二名也才只有8万踩而已,可以说这次EA这个金氏世界纪录的“殊荣”算是拿定了,只是不知道EA能否“从中获得自豪感与成就感”。(手动滑稽)

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  虽然这场关于氪金的“闹剧”让这款游戏的销量受到了极大的影响,但不可否认的是游戏本身的质量还是不错,震撼的战斗场面、完善的单人战役内容以及丰富的星战电影元素,再加上后期不断的优化,让这款游戏现今的反响表现的非常不错,只是星际题材的在亚洲受众还是少了一些,相比亚服玩家欧服,美服人气会更旺一些。

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