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2020-04-16 19:48 出处:PConline原创 作者:妖花 责任编辑:liyaohua

  [PConline 杂谈]北京时间2020年4月17日凌晨1点,《我的世界》RTX版(Minecraft with RTX)将在Windows 10上推出抢先体验版,这款全球最畅销的电子游戏将在该版本加入对实时光线追踪和NVIDIA DLSS 2.0的支持。

  获得光追技术加持的《我的世界》将为广大玩家带来逼真的阴影、光线和鲜艳的色彩,玩家们将能在游戏中更生动地体验自己创造的世界,而让这款游戏加入对光线追踪技术的支持,更大的意义或许是推动该技术在游戏市场的普及。


BlockWorks制作的《梦幻岛屿RTX》(Imagination Island RTX)

  除了带光线追踪技术的《我的世界》RTX版本体外,NVIDIA还联合顶级的《我的世界》创造一同为玩家带来《梦幻岛屿RTX》、《水下冒险RTX》、《颜色与光影RTX》、《水晶宫RTX》、《寺庙和图腾RTX》和《霓虹灯区RTX》6张专门为光线追踪而设计的全新地图,待本体上线后,玩家可直接从《我的世界》市场免费下载,这些地图将帮助广大玩家快速体验到RTX版《我的世界》的魅力。  

《我的世界》的光线追踪


Dr_Bond制作的《水下冒险RTX》(Aquatic Adventure RTX)

  2019年年底,《我的世界》就宣布了要加入对光线追踪技术的支持,但与其他支持光线追踪的游戏主要由游戏开发商完成开发不同,在Windows 10首发的《我的世界》RTX版由NVIDIA、微软和开发者Mojang工作室联合打造完成,这也充分体现了NVIDIA和微软要共同推进光追技术普及的决心,从宣布开发到如今推出抢先体验版,前后只花半年左右的开发时间也算非常高效了。

  《我的世界》RTX版上的光线追踪模拟了光线在整个场景中的传输方式,为许多不同类型的效果提供了工艺的光照计算模型,而这些效果很难通过传统的光栅化或混合渲染器单独实现,这些效果基本覆盖了所有游戏场景:

  ·来自太阳、天空和各种光源的直射光照

  ·逼真的清晰阴影和柔和阴影

  ·来自发光石和熔岩等发射面的光线

  ·全局照明

  ·水和金属表面的精确反射

  ·可反射、折射和散射的透明材质,如彩色玻璃、水、冰

  ·体积雾和光轴

  这些效果一同让《我的世界》这款“像素化”游戏的视觉效果获得了史无前例的提升,证明了光线追踪效果在该类型游戏上也有非常广阔的应用场景。


GeminiTay制作的《水晶宫RTX》(Crystal Palace RTX)

  此外,《我的世界》RTX版的光线追踪API由微软最新的DirectX 12 Ultimate提供,该API已与3月中旬跟随最新版Windows10一同推送,该游戏也是首批该API的游戏之一,而目前要完整体验《我的世界》RTX的魅力需要使用搭载RT Core单元的NVIDIA RTX系列显卡。

基于物理的材料系统

  除了光线追踪外,《我的世界》RTX版同时也加入了一种被称为基于物理渲染(PBR)的技术,该技术让建造积木的材料属性有了巨大升级,玩家可以凭借该技术在游戏中制作出更真实的物件。

  PBR系统支持材料属性的光发射、粗糙度、深度和金属性,与光线追踪相结合,以实现反射、折射、半透明、透明和全局照明等光照效果,为《我的世界》带来新可能和全新的创建方式。

使用AI提《我的世界》图像质量

  此外,为了应付光线追踪技术带来的运算压力,《我的世界》RTX版还为游戏引入对NVIDIA DLSS 2.0技术的支持。由RTX Tensor Cores加速的DLSS 2.0是一个改进的深度学习神经网络,可以有效提升游戏的帧率,同时为游戏生成精美、清晰的图像。DLSS 2.0 为玩家带来1.7倍以上的帧率,让《我的世界》RTX版在开启光线追踪后仍能保持流畅运行。

《我的世界》RTX版游玩方式


Razzleberries制作的《寺庙和图腾RTX》(Of Temples and Totems RTX)

  《我的世界》RTX Windows 10正式版将在今年晚些时候免费向已购买原版(目前基础版在Microsoft Store售价为人民币71元)的用户提供免费更新。

  而要抢先体验新版本的玩家,可以通过Xbox Insider Hub注册来获得《我的世界》RTX Beta版本的体验资格,该版本将于4月17日直接从《我的世界》市场开放免费下载,这对于已经购买该游戏的朋友来说等于白嫖了一个全新的游戏。当然,要开启光线追踪效果还需一张GeForce RTX显卡,以及更新到最新的NVIDIA Game Ready驱动。

  《我的世界》RTX版的最大意义是通过这款对这款“老游戏”的升级,充分展示了光线追踪的实用价值和广阔的应用前景,不但提升了该游戏的视觉效果,也为游戏的玩法带来更多的可能,开拓了旧游戏通过光线追踪技术进行“翻新”的先河。

  如果这次“翻新”可以成功获得广大老玩家们的认可,或许在不远的将来,《英雄联盟》、《穿越火线》、《守望先锋》和《魔兽世界》等“老游戏”都有机会通过“魔改”加入对光线追踪技术的支持,而各个类型的新游戏也会更愿意通过加入光线追踪技术来提高游戏的品质,这些潜在的推动力都将大大促进光线追踪技术的普及。

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