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正在阅读:当影驰金属大师遇上星际战甲,钢铁般的碰撞当影驰金属大师遇上星际战甲,钢铁般的碰撞

2020-07-27 11:58 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:pchuanan

  你有见过刚发售的时候无人问津,结果活了7年到现在,并且还过得有滋有味的游戏吗?一款游戏历经过好几年的发展后,逐渐走向没落的事情可以说是比比皆是,但《WARFRAME》(以下全称:星际战甲)作为一款2013年上线的FPS游戏却有点另类。

  发售初期Gamespot对这款游戏内容很失望,给出6分评价,但是游戏团队并没有放弃这款游戏,官方还是不断更新全新内容和提供不同的玩法,吸引老玩家回归,让他们在游戏中始终有事可做。通过收集玩家反馈,更新游戏开发思路,游戏玩家和开发者相互整合建立游戏社区,让玩家认为他们同样在参与制作这款游戏。

  早期《星际战甲》的内容较少,同时为了增加游戏可玩性,通过游戏战甲代替职业,每套战甲有四个专属技能,同时加入MOD卡片为战甲和武器带来不同的属性加成,同时在地图创建上面,设计师参考了《矮人要塞 Dwarf Fortress》的做法,通过意外事件和机制让玩家和地图产生互动,采用独特的机制创建出意想不到的场景。

  《星际战甲》这款游戏正如它的名字一样,宏大的背景加上机甲才是游戏核心,玩家们穿戴不同的机甲手持多样的武器在太阳系各个星球进行任务。不同星系的地貌、光照、建筑都如同真实一般,而搭配如此复杂多样的武器系统,你会想氪金变强还是专职做个生活玩家?

  其实排除氪金也不会变太强的壕玩家们,这款《星际战甲》是肝帝们的天下。无论是外观凌厉的刀剑,还是各有风骚的枪械,又或是各式各样的宠物等等都可以刷材料找蓝图,以及武器外观上的改变,真正意义上的自己动手丰衣足食。此外游戏还存在PVP对战模式,但是游戏主体还是在于团队合作的PVE内容,这也意味着玩家之间需要合作而不是对战。除此之外玩家们的氏族系统也十分完整且具有高自由度,同时那些时间充裕的玩家可以把自己获得材料卖给在游戏中有钱的玩家,交易系统让整个游戏内的物品始终在流通,这样保证了游戏的热度。

  现在,就让小编我重新测试一下这款玩了N久都不腻的科幻超能FPS游戏。在游戏发售之初,《星际战甲》画面略微粗糙,但好在即使不用太高配置也能流畅运行,而且画面很良心。小编想过,如果用影驰 RTX 2060 SUPER 金属大师来玩这款老游,FPS可能会飘高,但究竟飘到哪,画质会有怎样的改变?

  测试平台(没错,这又是一套影驰全家桶)

  CPU:  AMD RYZEN 3600X

  显卡:影驰 RTX 2060 SUPER 金属大师

  内存:影驰 星曜 DDR4-3600 内存条 8G*2

  硬盘:影驰 擎 512G M.2 固态硬盘

  主板:影驰 B450M 魅影

  散热:影驰 炎魔 240R

  电源:影驰 650W 金牌模组电源(暂未发售)

  打开游戏,默认所有设置选项的情况下,可以看到所有显示设置都是最高档,值得一提的是,《星际战甲》中的设置选项非常详细,各位玩家可以根据需求自行修改。

  从结果可以看出,Fraps测试软件所展示出来的数值普遍飘高,1080P下主页面FPS最高点时居然可以达到690左右,平均值也在400左右,但加载或场景繁杂时平均值会在250左右。影驰 RTX 2060 SUPER 金属大师在各个分辨率下的表现都很优秀。在1080P以及2K分辨率中,完全无压高分滑过,而4k分辨中,影驰 RTX 2060 SUPER 金属大师在主页面时平均值依旧可以飘高到200左右。

  《星际战甲》并不是典型的MMO,但是一直都在往这方向靠拢,过去六年都在构建MMO玩法风格的游戏框架,通过玩家公会和可定制化的角色还有各种掠夺任务加上社交元素都在告诉玩家这是一款打算长期运营的游戏,这也让整个游戏都让人感到与众不同。

  从开始不被看好到实现完美转身,主要原因在于这款游戏的内在动力。它打造了属于自己的游戏风格,首先游戏相对复杂,是MMO风格第三人称射击游戏,尊重社区意见,表面看起来很杂乱其实深入理解以后会发现,是非常优秀的一款作品。在游戏行业,这款游戏成功,这也表明走向其他道路的游戏同样可以取得成功,同时也在鼓励游戏开发者打造自己产品不仅仅是追随时下热门的产品,同时需要打破传统壁垒,以一个全新的思维创造玩家全所未见的游戏.

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