不知从何时开始,DirectX早已成为游戏的标准API,每逢有版本更新,显卡业界总会引发新一轮军备竞赛。谁能先拔头筹,谁就占据这轮军备竞赛的优势。但稍有资历的玩家都知道,基于DirectX新版本的显卡刚面世,而基于DirectX旧版本的显卡还未全面退市前,支持DirectX新版本的显卡游戏性能并不不会有让人感到非常满意的性能表现。因此,每一代的DirectX,至少要经过两代或以上的发酵,才能孕育出性价比出色的显卡。 不久的将来,DirectX11.1将会到来,每次DirectX更新总会引发新一轮显卡更新潮 这是最好的时代——2年半时间内,NVIDIA的显卡架构从Fermi升级至Fermi 2.0,再到现在的Kepler,DirectX11陪伴了三代显卡。从过往经验来看,现今基于Kelper架构的显卡产品,无论从性能、功耗控制、超频能力甚至乎定价上都要比上代产品更好。而事实也确实如此。最令人印象深刻的,当属GeForce GTX650发布之时,GeForce GTX650强劲的性能和精确的定价,杀得对手措手不及。迫于压力,AMD不得不立即通过调价应对。而不少刚买了新显卡的用户第二天醒来发现,自己刚买不久的显卡只过一晚便降价百元。 对于国人来说,他们追求的并不是性能强大的高端显卡,他们更偏爱那些性价比高的显卡产品。由于国内玩家消费能力有限,他们往往会选择千元价位的显卡,所以千元内的显卡成为市场的主流产品,受众较多。在千元级的显卡产品中,最受欢迎的当属GeForce GTS450。 GeForce GTS450是一款基于Fermi 2.0架构的显卡,在Kepler架构显卡还未问世前,肩负NVIDIA在主流级市场抗击对手的重任。但随着Kepler架构显卡面世,GeForce GTS450使命将逐步移交给GeForce GTX650。对于讲求性价比的国内玩家,GeForce GTX650拥有极其出色的性能,但价格却一直保持在799元,这与售价仅为599元的GeForce GTS450有200元的差距,很多玩家都会疑惑,这多出的200元能换回什么呢,花更多的金钱在购买新显卡上,这是否值得呢?
从测试结果看,GeForce GTX 650游戏性能都领先GeForce GTS 450,但这也是无可厚非的,毕竟GeForce GTX 650继承了开普勒架构多种优秀的特性,领先旧产品也是必然的。除了性能领先外,GeForce GTX 650也拥有良好的功耗比,在满载情况下,整机功耗比使用GeForce GTS 450的整机要降低80W,即使在游戏状态下,也要降低50W。如果将节省下来的功耗换算成电费,结果可能会让大家感到意外。 阶梯电价,用电越多,费用越贵 我们不妨假设一台平均每天使用6小时的主机,A主机搭载GeForce GTX 650,而B主机则使用GeForce GTS 450。这两台主机在这6小时里,前一个小时处于待机状态,而剩下的5小时中,前4小时是游戏状态,后1小时是满载状态。这样算来,A主机一天消耗的功耗为757W,而B主机则为1051W,两者一天功耗相差了294W,也就是将近300W的差别了。如果按照一度电1元来计算,A主机一天的电费为0.75元,而B主机则为1.05元,两者每天差价为0.3元。那一年下来,使用A主机比使用B主机可以节省109元。当然,这仅仅是一个假设,如果加入国内已经实行的阶梯电价,那这算下来的成本将会非常高!
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2013-01-22 11:50
出处:PConline原创
责任编辑:lijiasheng
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