●热门游戏大作测试 为了方便大家阅读,我们精简了游戏的说明,并且把多款游戏汇集成为两大图表,让结果对比更直观。 关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调 高游戏画质获得更加的视觉效果。 为了压榨GTX TITAN的性能,我们在游戏设置方面都选用高分辨率、高抗锯齿这种“高压”方式,去压榨显卡的性能。 GTX TITAN的性能表现压力并不大,就算游戏开高抗锯齿,高分辨率,大多游戏还可以选择更高的画质,相比之下GTX680和HD7970GE大多都没有60帧的享受级,而且千元级以下的GTX650Ti,已经被虐的体无原肤。 在这样高压情况下,我们看到与以往测试的异样。GTX680表现明显比HD7970GE弱,这源于高压情况下,对显卡显存和位宽要求更高,这点HD7970GE更出色,因此表现更加。至于GTX690那飘忽的表现,并不能说它性能差,这只是多GPU互联在显卡驱动和游戏之间的优化还不够到位。 为了让测试更客观,我们把游戏设置压低一些,画质不变情况下,分辨率调到1920x1080测试一下。 从测试看,GTX TITAN的驱动优化依然还欠缺完善,就如孤岛惊魂3,与GTX680的分数没有太多变化。但说到驱动问题,似乎GTX690更严重。无论是高压的测试场景还是大众化1920x1080分辨率的环境,GTX690的表现,依然比较难捉摸(笔者尝试安装多个不同版本驱动,依旧如此),但多个测试都在顶级的性能水平。 ●游戏测试性能汇总 显卡对我们最直观的帮助,就是玩游戏爽一些,因此定义显卡性能,我们就使用上述所测试的游戏进行汇总,期间以GTX680为100%基准。
GTX690依然是高高再上的,而GTX TITAN可以说紧随其后,遥远的后面是HD7970GE,再到GTX680,GTX650Ti依然造抛弃。
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2013-02-21 21:54
出处:PConline原创
责任编辑:lijiasheng
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