【PConline 评测】自从Intel Core i系列登场以来,定位入门的赛扬G/奔腾G就像是被打入冷宫,处于爱理不理的状态;人家Core i早就完成了全系列新品铺货,赛扬G/奔腾G这才才慢吞吞地升级到22纳米IVB架构。到目前为止Intel已经低调发布了赛扬G1610、奔腾G2010/G2020分别接替G550、G640,今天我们要评测的就是这款盒装报价2xx元的赛扬G1610。
● G1610与G550有什么不同? Intel采用的是“无缝取代”式的升级,随着G1610的上市,G550会直接退场,因此两款CPU之间的定位、定价都不会相差太大,从参数上看,两者在线程设计、默认频率上都完全一致,G1610由于使用IVB架构,TDP热设计功耗降到了55W。
内存控制器上,G1610终于解除了DDR3-1066的限制“升级”到DDR3-1333,但还是在IVB家族中垫底,如今DDR3-1333已濒临淘汰,Intel这种“为分类而分类”的产品限制总感觉有些不厚道。 ● G1610的核芯显卡“HD Graphics”和G550内置的是不是一样的? 细心的你可能已经发现上一个表格G1610核芯显卡的后面标注了问号,因为很奇怪的Intel官网居然没有给出G1610的核芯显卡型号命名,只留下一片空白。新的核芯显卡基于22纳米工艺设计,默认频率650-1050MHz,与G550内置的HD Graphics(800-1000MHz)不同。 ● G1610的竞争对手? 与G1610对应的AMD处理器是A4-5300,价格一样在300元左右。入门市场的“差异化”定位太明显,严格意义上讲G1610与A4-5300并没有直接竞争关系:前者定位低能耗办公及家用领域,后者专注的是游戏需求。
由于G1610采用了22纳米IVB架构,按照经验G1610与G550的CPU差距不会太大,主要的改进应该是体现在核芯显卡与功耗控制方面,至于这个改进幅度究竟有多大?这就是我们接下来将要测试的内容。 针对网友提出的疑问及观点,我们将在这里集中解答 1、3楼网友提出的观点:HD Graphics 2500有8个EU单元。 PConline编辑回复:在IVB上市之前各大媒体都在猜测新一代核芯显卡的性能,其中HD Graphics 2500一度被误解为拥有8个执行单元(execution units,简称EU),因为HD Graphics 4000就已经从12EU升级到16EU;而实际上HD Graphics 2500正式面世之后大家发现执行单元只有6个,性能比HD Graphics 2000稍强。关于这一点,Intel官网已经给出答案:HD Garphics 2500性能高于HD Graphics 2000的原因是新一代核芯显卡EU单元的执行效率提高了,具体可以参考Intel官网FAQ 1、测试平台介绍:
2、识别核芯显卡真相:依然叫HD Graphics 前面说过Intel官网对G1610核芯显卡的描述是一一片空白,搭建完平台进入系统后,我们第一时间打开驱动面板确认真相,从截图可以看到,G1610核芯显卡的命名依然是HD Graphics: Celeron G1610整合的HD Graphics和Core i系列整合的HD Graphics 2500一样,具备6个EU单元,意味着会有相近的3D图形性能,为了区分定位,HD Graphics主要是缺少了一些功能支持:
与上一代Sandy Bridge架构一样,面向入门市场的HD Graphics在EU单元、频率上和高等级HD Graphics 2000系列相同,以为着两者会有相似的3D性能。不同的地方在于HD Graphics缩减了许多功能支持,包括高速视频同步转码、HD清晰影像等。 下面我们就来看看,这款定价300元的G1610会有怎样的性能表现。 3.1、CPU理论多线程性能 测试项目包括科学运算测试软件wPrime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess,两款软件均对多核CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义。由于只是理论运算,我们把它们归类为CPU理论性能测试。 ●Fritz Chess国际象棋:
●wPrime 2.05质数计算:
测试小结:Fritz Chess和wPrime是测试CPU多线程性能的代表性软件,从测试成绩上看,G1610与G550得分几乎相同,毕竟IVB只是SNB架构基础上的小修小补。 3.2、3DMark系列物理运算测试 这部分的测试主要考察CPU在游戏中的物理运算和人工智能运算能力,我们选取了权威的3D测试软件3DMark,分别测试3DMark 11和新版3DMark中的CPU得分。 ●3DMark 11:
●新3DMark:
测试小结:3DMark系列能全面挖掘CPU的潜力,已经成为考量整机性能的一个重要指标,我们选择其中的物理运算部分进行测试,单纯地对CPU性能进行对比。这两项的测试结果和前面多线程测试项目基本一致,无论是G550还是G1610,CPU性能在比同价位的A4-5300高出不少,这是双方市场策略不同所导致的。>> 3.3、常用软件性能测试 文件压缩/解压缩和图片处理是普通用户的常用操作,我们选择了著名的WinRAR以及PhotoShop进行这部分的评测。 ●WinRAR文件压缩
●PhotoShop图片处理:
测试小结:WinRAR和PhotoShop是网友较为常用的软件,其中WinRAR测试对CPU的微架构、缓存比较敏感;PhotoShop所代表的图形处理工具则依赖CPU中的多媒体指令集。这两项测试里G550、G1610得分一致,看来Intel对产品线的性能布局还是很严格的。 3.4、专业软件性能测试 这部分的测试内容包括Cinebench R11.5 3D渲染测试和TMPGEnc 视频转换测试,对于常进行3D图形渲染或视频转换的专业用户说来,很有指导意义。 ● Cinebench 3D渲染:
● TMPGEnc视频转换:
测试小结:面向专业用户推出的3D渲染和视频转码软件,对CPU性能要求很高,一般都会用尽100%的CPU资源来追求更高的工作效率,是衡量CPU性能高低的重要指标。测试中G1610相比起G550有小幅度进步,但差距不明显,A4-5300继续垫底。>> 3.5、CPU游戏性能测试 CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。 这次的测试我们选取了《星际争霸2:自由之翼》、《生化危机5》两款游戏,场景内怪物/角色非常多,对CPU提出了很高的要求,为了更好地反应CPU性能差距,我们在测试中加入GTX680独显用于消除显卡瓶颈。 ● 《星际争霸2》 :
关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。 ● DX10游戏《生化危机5》:
测试小结:测试结果也正如预料的一样,G1610比起G550进步不明显,像G550、G1610这类入门CPU搭配独立显卡玩单机游戏还是比较吃力,下面我们来看看这些CPU的“老本行”——在整合平台的图形性能如何。 4.1、猛涨45%?G1610核芯显卡性能测试 GPU性能测试方面,依然分为理论测试和游戏性能实测两部分,下面是分别用3DMark Vantage、3DMark 11的图形跑分成绩汇总。值得注意的是,G550由于内存控制器的限制,内存频率设定为DDR3-1066,这样能更好地反映GPU实际使用时的性能。 ●理论测试:3DMark Vantage
●理论测试:3DMark 11
编辑点评:3DMark 11图形测试里,G550的核芯显卡由于不支持DX11无法打开测试;G1610虽然支持DX11,但得分只有339,测试过程中卡顿很明显,所以这一级别的平台还是不适合玩DX11游戏的;3DMark Vantage方面,可以看到G1610自带的核芯显卡得分大幅度超越G550(这样会不会威胁到更高一级的奔腾G呢?我们在文章最后会进行揭秘),但与A4-5300相比还是落后太多。 4.2、核芯显卡游戏性能测试 3DMark跑分毕竟只是理论性能,实际的游戏效果受多方面影响,下面测试的是一些轻量级单机游戏和热门网络游戏,我们选择了《街头霸王IV》《魔兽世界》《英雄联盟》这三款。
编辑点评:GPU测试部分,尽管理论得分G1610比起G550进步不少,但实际游戏体验差别不是很大,玩起游戏来还是一如既往地“卡”,而A4-5300则大多数情况下可以保持流畅运行。两家企业由于市场策略上的不同态度,“差异化竞争”在入门市场表现得淋漓尽致。>> 5、平台功耗对比 接下来我们将进行功耗测试,定位入门市场的赛扬G系列一直以来最受关注的就是平台低功耗,这对注重“绿色环保”或者集团企业来说很重要。基于22纳米工艺制造的G1610理论上会有更加优秀的功耗控制能力。
测试小结:测试的结果,G1610功耗控制能力很不错,基于22纳米工艺制造的G1610,平台最大功耗在60W左右,比起上一代SNB架构G550省电不少,可见Intel确实在功耗这一块下了不少功夫。>> PConline评测室总结: ●CPU性能,G1610与上一代G550差别不大 Intel IVB新架构G1610比起上一代G550在CPU方面进步不是很明显,综合成绩5%以内的进步在实际操作中几乎体现不出来,毕竟IVB架构只不过是SNB架构的微调,在CPU性能已经领先的当下,Intel也没放太多心思在CPU性能的提升上面。 ●GPU部分进步明显 另一方面,G1610虽然内置核芯显卡依然命名为“HD Graphics”,但已经是全新的22纳米IVB架构,再加上支持DDR3-1333内存,理论成绩比起G550大幅度提升。不过实际的游戏体验却不怎么样,两者之间的差别很小(魔兽世界、英雄联盟测试成绩都只有个位数的差距)。现在想用HD Graphics玩游戏对Intel来说还是早了点,A4-5300依然以翻倍的GPU的性能差距在整合平台占据优势。 ●G1610的功耗才是亮点 相比之下G1610出色的功耗控制才是本场测试最大的亮点,得益于优秀的22纳米工艺,G1610又进一步拉大了与竞争对手之间的功耗差距,无疑大大强化了G1610在家用、办公的主力地位,这才是人们看中赛扬G平台的主要理由。 ●选购建议: 1.竞争力分析 性能上:G1610和G550的CPU性能几乎相同,没有太大变化;GPU理论成绩进步明显,但实际游戏体验差别不大,仍然大幅度落后于A4-5300。 价格上:盒装300元的售价与G550、A4-5300持平。 功耗上:22纳米IVB架构的G1610功耗控制能力出色。 期盼了这么久的IVB版赛扬G,CPU性能比起G550没有太大提升是意料中事,GPU虽说有所进步,但要与A4-5300比拼显然不够明智。这款CPU主要卖点还是较高的能耗比,与专注GPU性能的APU有着明显不同。 2.用户群体 追求“绿色环保”的家用平台以及对平台功耗很敏感的办公用户。 3.选购建议 首先要确立一点,G1610和A4-5300两款CPU虽然定位入门级,但以现在的CPU性能应付一般家用高清、网络浏览等是完全够用了,两者搭配的H61/A55、B75/A75价格也对等,就看对功耗/静音/游戏有没有更深层次的需求了。G1610功耗低,CPU性能强,是企业办公的首选;家庭用户如果对静音/功耗有需求可以选G1610,偶尔想打打网游的话还是用A4-5300会更好。 ●最后,G1610这么强,G640有压力了? 从一开始Intel的赛扬G550与奔腾G640的差别就很小,后者只不过是多了“奔腾”的名号以及支持DDR3-1333,现在G1610来了,G640会不会感到“压力山大”? 上面是G640与G1610的测试成绩对比,可以发现两者的CPU得分差距已经几乎相同,G1610“升级版”的HD Graphics更是超越了G640达50%以上;所以G640也顺理成章地要被G2010/G2020取代,到底升级之后G2010/G2020还值不值得买?没有了内存控制器优势的奔腾G会不会被赛扬G挤下台(都支持DDR3-1333)?这些我们都会在下一期的评测中做出详细解答,敬请期待。[返回频道首页] 产品购买地点 广州太平洋电脑城二期3楼G336 影驰玩家店(超频圣殿) |
正在阅读:GPU猛涨功耗大降:Intel新赛扬G1610评测GPU猛涨功耗大降:Intel新赛扬G1610评测
2013-03-07 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:chenziwei
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