●热门游戏大作测试 为了方便大家阅读,我们精简了游戏的说明,并且把多款游戏汇集成为大图表,让结果对比更直观。 关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调 高游戏画质获得更加的视觉效果。 同样地,考虑到GT240不支持DX11,所以所测游戏中,都取消DX11相关设置,使GT630与GT240相同运行在DX10的环境下。 从测试出来的数据看,GT240与GT630还真有一拼。GT240运行在1440x900的分辨率、中等画质下,能流畅运各种游戏,与GT630相比很接近。
我们就用所测试的游戏,计算得GT240和GT630性能差别为5%,两者性能处于同等水平。再说,测试的画质都在中等水平,如果在较高的画质下,两显卡的表现将会一样——都比较渣。
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正在阅读:老显卡评测:曾经主流的GT240决战GT630老显卡评测:曾经主流的GT240决战GT630
2013-03-13 00:16
出处:PConline原创
责任编辑:lijiasheng
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