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2013-03-22 17:26 出处:PConline原创 作者:DIY 责任编辑:chenziwei

●体验网吧Espresso享受:

 

硬件平台
CPUIntel Core i5-2500K
主板技嘉GA-Z77-D3H
硬盘Seagate Barracuda 1TB
显卡

七彩虹 iGame650Ti 烈焰战神U D5 1GB 954/5600MHz
GeForce GTS450 1GB 783/3608MHz

内存Samsung DDR3 1600 4G x2
软件平台
操作系统
Windows XP SP3 VOL
驱动程序
NVIDIA GeForce iCafe 307.73 WHQL
评测方案

Futuremark 3DMark06
使命召唤:现代战争3
光荣使命Benchmark
暗黑破坏神3
星际争霸2
英雄联盟
坦克世界

测试说明:

  我们利用上一代同样在网吧得以大范围应用的型号GeForce GTS 450展开对比,游戏选择方面则主要针对网吧应用较为广泛的网络对战类型游戏展开体验。

NV

  从理论与实际的游戏测试结果我们可以了解到运用Espresso自节电技术后的GeForce GTX 650 Ti功耗表现出众,相比上一代的GeForce GTS 450有了接近20~30%的功耗节约。而从NVIDIA官方的测试数据可以了解到,在某些游戏上最多可以实现多达60%的节能效果,从而最大限度地提高降低电能成本。

 

●颠覆主流级产品视觉应用:

NV

  对于主流的网络对战游戏,在1920x1080最高画质的情况下GeForce GTX 650 Ti已经完全可以胜任,平均帧率轻松都在70fps以上,而最低游戏帧率也全部在40fps以上。更值得一提的是,GeForce GTX 650 Ti继承了Kepler专为游戏玩家而设的产品特性,如Adaptive VSync自适应垂直同步技术、高效能抗锯齿FXAA和TXAA,开启相关特色技术后让游戏画面有更稳定更细致的表现。

 

●Adaptive VSync自适应垂直同步:

NV

  根据传统垂直同步的特性,我们不难分析出,当你的硬件性能完全可以征服一款游戏时,传统垂直同步与自适应垂直同步都将会把帧数锁定在60FPS。这时,目前的自适应垂直同步特质就很难体现出来。而当你的硬件性能仅能让游戏运行在60-30FPS时,这时候自适应垂直同步就会发挥作用了。它将会让你得到和未开启垂直同步时的一样的帧数表现缺不会降低帧数到30帧的水平线,这便是传统垂直同步达不到的。

 

●高效能抗锯齿FXAA和TXAA

  为了获得更好的视觉体验,让物体边缘看起来更柔和、自然,需要进行消除锯齿(Anti-Aliasing,简称AA)处理。目前比较普遍使用的抗锯齿技术是MSAA(MultiSampling Anti-Aliasing多重采样抗锯齿)技术,这种技术的实现原理较为简单,但是却耗费大量硬件资源。开启4x MSAA之后很多游戏运行效率会大幅降低,有可能让原本可以流畅运行的游戏变为无法流畅运行。

NV
FXAA与4x MSAA效果对比

  FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing,快速近似抗锯齿属于一种图像后处理技术,处理操作发生在游戏渲染管线后期工作阶段。FXAA并不能彻底解决图像锯齿的问题,但是可以很大程度的改良图像效果,而它最大的优势在于提供不低于MSAA效果的同时执行效率大幅提升,其单帧画面的处理时间仅需1毫秒,而MSAA的处理时间则要高出许多。最后的结果是,使用FXAA在得到与MSAA相近的画面品质时,运行帧率却能高出一倍。

NV
TXAA和MSAA对比

  支持TXAA技术的游戏将会在今年晚些时候逐渐登场,已经确定要发行的作品包括:机甲战士在线(MechWarrior Online)、神秘世界(Secret World)、星战前夜在线(EVE Online)、无主之地2(Borderlands 2),而BitSquid、Slant Six Games、虚幻4引擎、Crytek(代表作:孤岛危机)也都将推出采用TXAA技术的作品。对NV而言,对游戏优化方面很有用心,一直以来显卡除了性能得到提升,其画质也一直有大幅改善,以后NVIDIA又将会有怎样的新技术露出,我们拭目以待。

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