●热门游戏大作测试 为了方便大家阅读,我们精简了游戏的说明,并且把多款游戏汇集成为大图表,让结果对比更直观。 关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。 现在很多新款游戏都采用DX11接口,我们把大部分都调整成DX9或DX10模式。从游戏的测试看来,GTS250并没有3DMark Vantage显示出的那么糟糕。起码GTS450领先GTS250没有一倍,三者在游戏中的性能表现,更像是新3DMark的成绩反映。 另外我们也看到,GTS250要在全高清的分辨率玩主流游戏也不是不行,只是画质特效基本没有什么享受。
汇总一下三款显卡的成绩,每个两代的性能提升大概在20%左右,我们可以猜测一下,GTX750可能就是GTX650的120%,或许GTX750就是马甲了GTX650Ti(看GTX770马甲GTX680的做法)。
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2013-05-16 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:lijiasheng
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