正在阅读:高FPS并非最好 游戏应用优化设置解析高FPS并非最好 游戏应用优化设置解析

2013-05-17 17:48 出处:PConline原创 作者:DIY 责任编辑:lijiasheng

  一般来说,FPS指的是游戏中的帧数。根据以往游戏玩家的经验,越高FPS,画面越流畅。事实上,由于人体自身身体机能限制,当帧数突破某一数值时,人便不会明显感觉到帧数的变化。帧数数值突破多少,人体才会觉得流畅呢?一般而言,我们将平均帧数设定为30帧。当平均帧数低于30,我们便认为画面不流畅,当帧数高于30,我们便可以认定画面达到流畅级别。

 

关于游戏帧数(FPS)的意义

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。

 

不少IT媒体都将30帧设定为流畅与否的分界线

  既然帧数达到30帧数,游戏画面便会流畅,那为什么我们还要高帧数呢?答案很简单,那就是30帧并不完美,要想达到现今游戏的流畅级别,我们需要达到60帧!我们不妨先来看看以下的对比动画。


每秒15帧,我们能感到方块的运动不连续,有残像


每秒30帧,已经相当顺畅了


每秒60帧,几乎看不到方块运动的轨迹,极其平滑流畅

  不用笔者多说,哪一个画面更流畅,哪一个画面不流畅,大家心中明了。玩家对游戏画面的要求是无止境的,不少玩家已经不满足于每秒30帧,更多的希望玩游戏时帧数可以达到60帧数。高帧数在日常使用中可能没什么问题,但在游戏中,当帧数超过60,将会导致画面出现撕裂。

FPS

这就是明显的画面撕裂

  画面撕裂会大大影响玩家的游戏体验,再真实的画面感也会瞬间被打破。如何才能有效避免画面撕裂呢?答案就是垂直同步!

  垂直同步技术可以在显卡输出帧数高于60帧时“丢弃掉”一部分画面,以此来达到让显卡输出速度与显示器刷新速度吻合的目的。但常规的垂直同步颇有些“抱死”的感觉,它的帧数划分仅有30/60两档,因此并不能在所有场合都有效的消除画面产生的顿挫感,而且还会产生新的画面撕裂现象。

FPS

  在Adaptive VSync中,NVIDIA打破了传统垂直同步技术对帧数下限的限制,当游戏帧数低于60帧之后,Adaptive VSync将会尽量让帧数维持在当前水平,而不是像过去那样直接进入30帧档位。而当游戏帧数大于60帧时,传统的垂直同步机制依旧会发挥作用,游戏帧数依旧会如果去那样被限定在60帧上。

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