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2013-08-23 14:52 出处:PConline原创 作者:DIY 责任编辑:lijiasheng

主流平台能否玩转?看主流显卡实测

硬件平台
CPUIntel Core i7 3770K
主板Intel Z77
内存三星 DDR3 1600 4GB×4(8-8-8-24)
硬盘西部数据1TB 64M SATA3黑盘
显卡

NVIDIA GeForce GTX 650

AMD Radeon HD7750

软件平台
操作系统Windows7 旗舰版 64位 ( DirectX 11 )

显卡驱动

AMD催化剂13.6 beta
NVIDIA ForceWare 320.39

NVIDIA

  游戏画质设定比较丰富,玩家通过画面下方快速设置即可。对于高级玩家,还可以手动调节画质选项。

NVIDIA

  可以说《藏地传奇》这款游戏在优化的方面做的还是不错的,在全特效画面下,GeForce GTX650级别的显卡可以实现电影级别帧数。玩家基本上不需要担心主流级别显卡能否玩转,尽情游戏吧。

高帧数怕画面撕裂?自适应垂直同步能帮你

  在传统的垂直同步设定中,帧数一般会被机械的划分成30以及60帧两档,当游戏帧数大于60帧时,垂直同步程序会将帧数限定在60帧,而当游戏实际帧数跌落到60帧以内时,垂直同步会将帧数限定成30帧。这种“轮胎抱死”一样的管理方式其实并不科学,巨大的帧数落差不仅会给玩家们的游戏过程带来明显的顿挫感,同时还会导致画面撕裂等问题的出现,这不仅影响了游戏过程本身,更与垂直同步技术本身消除画面撕裂的初衷相悖。

NVIDIA

Kepler架构的Adaptive VSync技术

  在Adaptive VSync中,NVIDIA打破了传统垂直同步技术对帧数下限的限制,当游戏帧数低于60帧之后,Adaptive VSync将会尽量让帧数维持在当前水平,而不是像过去那样直接进入30帧档位。而当游戏帧数大于60帧时,传统的垂直同步机制依旧会发挥作用,游戏帧数依旧会如果去那样被限定在60帧上。

期待“临摹”的精品

   前有“大菠萝”高期待,所以对于具有研发体制的商家而言,一款类似的产品哪怕是趁着余温应该多少都能带来些利润,在《藏地传奇》测试之前也有某厂商的ARPG游戏进行了测试,其主打的武侠风和《藏地传奇》一样都的带入了浓厚的中国元素。相比精敲细作的《暗黑3》,《藏地传奇》、《奇迹2》、《斗战神》等多款的出炉,或许表明中国也会迎来一小股ARPG风。对于临摹的成就每个玩家都有各自的看法,但是如果真能临摹出精品游戏,那么玩家也是愿意看到的,毕竟对于千篇一律的游戏内容,临摹好的作品或多或少都能带给玩家欢乐。

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