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2013-10-25 00:19 出处:PConline原创 作者:Valest 责任编辑:liganlin
1AMD从“穷途末路”到“起死回生”回顶部

  前言:AMD以往这几年来的CPU显卡表现都不好,完全被IntelNVIDIA压着打,让一众A饭都十分失望、痛心。不过这半年以来AMD像是打了鸡血,盈利重新走向平衡,新卡又能击败竞争对手,可谓起死回生,不得不说,AMD这熊孩子挺会玩的!而随着新卡登场,各方面部署完成,AMD想用跨平台打压NVIDIA/Intel的意图越来越明显了,到底这是怎么意思?AMD又有什么阻力?下面我们就来简单说说。

AMD挺会玩
这熊孩子挺会玩!AMD或用跨平台打压NV

●CPU、显卡双双失利,AMD在PC市场曾“穷途末路”

AMD 跨平台游戏
穷途末路:推土机八核失败了

  一代Core i出来的时代,Intel就已经开始把AMD明显抛离,当时AMD曾经各种宣传新架构“推土机”的牛逼,直指Intel i7的高端市场,让大家非常期待。然而推土机经历一再跳票,最终出来大家只看到包装很牛逼,水冷很牛逼,但最关键的CPU的性能和功耗都让人失望,自此AMD的高端市场直接宣告失败,继续只能在中低端挣扎。

AMD 跨平台游戏
穷途末路:HD7000得意一时就萎了

  CPU方面悲剧了,AMD还有显卡,GCN新架构的HD7000推出时,AMD不是一般的自豪,凭借制程和架构领先,AMD的确得意了一时,但当NVIDIA也放出同样制程的“开普勒”新架构GT600系列后,AMD瞬间就哭了,N卡不仅性能更强,而且成本还更低,迫不得已AMD只好降价卖卡维持市场。

  三代Core i+开普勒,奠定了AMD在CPU和显卡领域的双双失利,AMD当时真可谓穷途末路,大部分A饭也不得不承认事实放弃支持AMD,然而世事难料,现在AMD又起死复生了。

●抓住机遇,灵活应变,AMD“起死回生”

AMD 跨平台游戏
起死回生:AMD赢得XBox One和PS4

  PC市场全面失利,AMD只好转战其他市场求存,移动市场方面,至今没看见AMD有什么东西出来,不过游戏主机方面倒是钓到了大鱼。微软和索尼的新一代游戏主机XBox One和PS4都决定采用AMD的APU产品,这为AMD赢得了大量的资金,让各种亏损和失利的AMD借此重新站稳阵脚:钱的问题,大部分解决了。

AMD 跨平台游戏
起死回生:捆绑游戏拉高销量

  显卡性能不行,AMD就面临严重的库存压力,怎么办呢?AMD这时弄出了一个很好的方案,中低端的显卡,主要放到中国等市场低价出售做量,而中高端显卡方面,主要放到欧美市场,通过捆绑孤岛惊魂3、杀手V等游戏大作进行销售,很好地促进了高利润中高端显卡的销售,清库存又能赚点小钱帮补。

AMD
起死回生:新卡登场击败NV

  另一方面,虽然NV在GT600之后又搞出了GTX Titan等新卡刷新性能,让AMD面临更大的挑战,但AMD终于不负众望,在近期推出了R9-290X等新卡,击败了竞争对手,加上良好的价格,相信已经给到了NVIDIA相当大的压力,NVIDIA目前已经预言会发新卡来应对AMD的新动作。

  虽然CPU方面AMD暂时还无法与Intel竞争,但显卡方面AMD这回做得真不错,从“穷途末路”到“起死回生”,这下子DIY市场终于又有点热闹起来了,AMD这熊孩子真心挺会玩。

2比想象更会玩,AMD的跨平台打压NV回顶部

●比想象更会玩,AMD的跨平台打压NV

AMD
AMD提出Mantle API来搭配HD7000/R9/R7系列显卡

  AMD总算凭借性能的领先重新站住了脚,但NVIDIA当然也不是省油的灯,面对竞争对手可能再次超越,AMD有什么准备呢?答案就是搭配新卡推出的Mantle API,简单来说,这个玩意是给游戏制作者使用的,能够在不提升游戏编程难度的同时,改进游戏在A卡上的表现,从而节省后期优化的工作量。

  如果只看PC平台的话,AMD的这个Mantle API可能真没什么好处,因为游戏要面对的不是AMD一家的硬件,而是AMD、NVIDIA、Intel多家、多代的硬件。不过更全局的情况是,未来XBox One、PS4都会采用AMD的,GCN架构的产品——和Mantle是对应的。

AMD Mantle API
期待GTA V的PC版?有Mantle可加速

  那么如果游戏制作者使用Mantle来制作游戏,就能直接套用到XBox One、PS4、PC三个平台,或者简单修改一下就能移植,会节省很多工作——毫无疑问,这对游戏制作者是很有吸引力的,而对于消费者来说,这也可能有好的一面,比如看GTA V,现在大家等PC版等到花都谢了,有Mantle之后PC版的延误可以少很多。

AMD Mantle API
还记得《古墓丽影9》N卡的悲剧么?有Mantle可重演

  AMD通过游戏主机和PC统一阵线可以诱惑游戏制作者使用Mantle API,这对AMD来说是好事,但对NVIDIA和Intel则可能是灾难,如果Mantle游戏最终在N卡和Intel核显上表现不佳,那么AMD又可以间接打击竞争对手了,正如《古墓丽影9》刚出来时N卡全线惨败一样。而对游戏制作者来说,他们未必讨厌这样的结果,如果游戏真心做得好,Intel和NVIDIA将迫不得已付款让游戏制作者优化——有钱收,他们当然不会拒绝。

  看起来AMD这个Mantle API还真是下了一着好棋,如果顺利并且运气好,AMD可能就会雄起了,熊孩子你挺会玩嘛,不过注意,小心玩脱了哦……

3熊孩子毕竟熊孩子,小心别玩脱了回顶部

●熊孩子毕竟熊孩子,小心别玩脱了

AMD 可能悲剧
战地4Beta测试,A卡似乎没见优势

  虽然Mantle API看起来很厉害,很有威胁性,但这前提是它必须够好,必须真正为APU做好优化。然而从《战地4》Alpha和Beta版的测试成绩来看,AMD的Mantle似乎还没发挥作用,同级的A卡还不是N卡的对手……难道第一款Mantle游戏里AMD就要悲剧了?

IT圈里的作弊现象
AMD不会重演火花门吧? 

  另一个令人担忧的问题是,游戏制作者可能会为了照顾AMD的硬件性能,对A卡运行画面进行精简优化,比如以前的“火花门”。如果牺牲画质来提高流畅度成为了游戏官方做法,那么这对A卡用户来说当然会是个坏消息,花2000元价格的硬件体验1000元游戏主机的画质,谁要这样的东西啊?!

Steam OS简析
Valve的小盒子成功的话将会冲击市场

  另一方面,著名的游戏制作团队、Steam平台的运营商Valve表示,未来会推出旗下新一代游戏和多媒体娱乐迷你主机,搭载由Linux改造出来的SteamOS,并承诺下一年将会有独家大作登陆。凭借Steam平台丰富的游戏支持,这个小盒子很可能会成功,一旦它成功了,那么游戏制作者将不得不支持它,面对有限的预算和时间,以及主机、AMD PC、非AMD PC和Valve小盒子多种平台林立,游戏制作者搞跨平台的话将会有更多的工作量,结果可能会是更低质量的游戏作品。

AMD 可能悲剧
PC游戏高画质再难保证,还有更多BUG?

  基于上面的分析猜测,AMD这回如果弄不好的话,其实是很容易玩脱的,对于AMD用户来说可能还没什么,毕竟有主机联盟在,游戏厂商不会太怠慢,不过更高画质可能会变得不好保证,而NVIDIA和Intel的用户则可能会发现游戏出现更多莫名其妙的BUG,让PC游戏的整体体验变得还不如现在。

  当然,这一切都是可能性的问题,都只是猜测,我们还是希望AMD能够做好的,毕竟没有了AMD,没有了竞争对手,DIY市场就实在太冷清、太没意思了。

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