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2014-03-14 00:15 出处:PConline原创 作者:LumiaMKII 责任编辑:liganlin

●DX12、OpenGL4.5“指名道姓”挑战“馒头”

AMD Mantle技术解析
游戏开发者大会高举DX12,剑指AMD

  “馒头”技术说白了就是让程序员可以更方便调用底层的硬件,从而提升显卡使用效率,降低CPU占用。这种理念似乎刺激到了微软,于是微软提出了“closer to the metal”的说法,和AMD当年的广告语(close to the metal)如出一辙,而在近期的GDC游戏开发者大会上,微软更倡导高举DX12,玩的就是强化DirectX的硬件访问能力,从而提升性能,明显剑指“馒头”。

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DX12将会支持AMD、NVIDIA和Intel的显卡

  “馒头”是专门为AMD优化的,因此只有A卡能获益,而DX12如果也只为A卡服务,那就不会形成挑战——当然,这是不可能的,DX12据称将会支持AMD、NVIDIA、Intel,可能还包括高通的显卡,也就是说可能可以通杀所有品牌的显卡,而且得益于从DX8时代到现在的多年积累,游戏厂商对DX的熟悉程度远比“馒头”高,程序员可能会更愿意选择DX12而不是“馒头”。

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OpenGL也来参和一脚

  DX作为Windows系统的游戏编程工具,大家应该都知道,而对于Linux等系统来说,OpenGL就是DX般的存在。看到“馒头”和DX12出现,OpenGL也表示将会推出同样优化硬件访问的OpenGL4.5,让“馒头”又多一个竞争对手,而且OpenGL4.4开始就已经优化过多平台移植,因此它可能比DX12更像“馒头”,但通用性更强。近期CryEngine都已经移植到Linux了,因此OpenGL作为可能的行业黑马,绝对不容忽视

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好消息:AMD暂时不用愁

  DX12、OpenGL4.5的出现都会挑战到AMD的战略布局,但好消息是,这些短期内都出不来,因为我们知道,最新的Win8.1系统,也就只能支持DX11.1而已,因此要上DX12估计要等Win9,不知会是什么猴年马月后的事,AMD暂时可以不用愁。

●总结:吃了这个馒头,能回血,只要不呛到……

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必杀:吃馒头回血

  AMD的“馒头”(Mantle)技术虽然未来将会遭到挑战,但短期内它都会是不可替代的独有产品,借助“馒头”AMD短期内不仅得到了喘息的机会,运气好的话还可以“回回血”,甚至“红血”直接变“满血”,感觉就像某格斗游戏的必杀技,吃个包子就回血……只要不呛到的话。

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