黑科技3—VR DIRECT(虚拟现实设备优化) 革新程度:★☆☆☆☆ 故名思议,VR DIRECT技术就是为目前热门的VR(虚拟现实)设备所量身打造的技术,其包含许多技术我们并不陌生,但是最重要的技术还要数NV为降低VR设备的显示延迟所作出的努力。 其实游戏画面处理好后,再显示到屏幕上,是有一定时间的,但是都是用毫秒作为单位。标准的显示延时是50毫秒,游戏软件的5ms基本可以忽略,显示器的13ms如果没有新的LCD技术也很难提升,很明显主要的提升空间就在于系统环节(驱动)和GPU处理的环节。 通过外部驱动以及GPU内部处理的流程的优化,VR设备的延迟已经从50ms缩减到了36ms,这看上去已经优化到最好的结果了。但这时NV又为我们介绍了一种全新的技术——ASYNCHRONOUS WARP(异步扭曲技术),可以很明显的看到游戏和驱动的处理环节已经消失了,GPU的处理环节也分成了两部分,而且前面一部分还会进行提前处理,此时的延迟率已经比最开始少了足足一半,提升幅度不能说不大。 小编点评:既然是一项针对VR设备的技术,那么也就意味着想要体验这项技术的话也就必须拥有一套,但现在VR设备的售价并不便宜。而且因为要实现25ms的超小延迟,游戏和驱动就不能像以前那样独立分工,而是必须紧密的结合到一起,所以游戏的支持就显得不可缺少。 黑科技4—VXGI(全3D全局光照技术) 革新程度:★★★★☆ 从NV官方的的效果图中我们可以看到,地面的光照机器逼真,而且窗帘上因为材质的不同,只有反光能力较强的图案才有反射光的痕迹。而且我们可以看到最下部的地面上还有第二次反射出的窗帘的颜色,整体来说就是以假乱真。 那么,VXGI是怎样工作的呢?就有了下面的三部曲。 首先,对3D模型的原始网格线进行分析,然后计算出3D模型中不透明的部分,综合运算结果,将图形进行放大化,为下一步的渲染做准备。 第二步,进行光束射入的时候反射分析,通过不透明度的运算,从而计算出一个反射光的渲染方式。由于每个像素的反射情况不同,加上每帧数的动态效果都不尽相同,自然这个运算量是庞大的。 第三步,最后的追踪成像,将圆柱体分割成每一个可视的表面,然后进行网格化,根据光线的反射规律来堆积光照与透明效果,然后根据3D引擎进行渲染。 上图就是支持VXGI与不支持VXGI的效果对比。观察上图第三个效果,在精细VXGI处理后的反射表面,显得十分的真实。而粗略VXGI处理的已经有一定的光照效果,但是透明效果缺失,而且光照效果略感生硬。而没有进行VXGI处理的,就犹如一张画纸,没有任何立体感。 上图就是NV还原人类第一次登月而做出的DEMO,采用的自然是VGXI技术,两者的差别已经很小。其实左边的就是通过GPU渲染之后得到的画面,考虑到建模和真实的环境始终有一定的差别,这样的显示效果绝对可以称得上以假乱真了。 小编点评:这样逼真的画面也不是没有代价的,NV官方就已经说明,登月DEMO的流畅运行必须要借助两张GTX980合力才能完成。不过相信一众游戏厂商肯定会通过各种方法来让这个技术走向实用。 总结:光有硬件或者光有软件都不可能获得最佳的体验,只有真正的软硬结合才能发挥出最大的威力。这也就不难理解为何NV会在发布了GTX980/970这样的性能级产品之后,忙着推出如此之多的新技术了。其实本质就是硬件性能的再一次大幅度升级之后,厂商进一步提升画质的尝试,而且NV还专门开发了如VR DIRECT的技术,相信很快我们回来一个极度真实的虚拟世界。 |
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2014-10-02 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:ligeng
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