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2014-10-21 17:34 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:ligeng

市售现货对比

  看完了性能对比,我们再来看看两者的现货情况吧。

R9 290X的现货

R9 290X的现货

  在某著名电商商城,R9 290X的现货品牌比GeForce GTX 970有现货品牌要多一些,但两者总体是持平的。我们再来看看另一大型网络购物平台的情况。

另一大型网络购物平台的情况

另一大型网络购物平台的情况

  在某大型网购平台,GeForce GTX 970的现货数量比R9 290X稍微多一些,而且GeForce GTX 970搜索出来可供用户购买的宝贝数量也比R9 290X多。值得一提的是,当前R9 290X不少都是采用了公版散热,GeForce GTX 970则有不少非公版散热和设计的。对于公版的散热效能,笔者很负责地说,相比非公版设计,公版散热效能并不优秀。有条件的玩家更应该选择非公设计的散热器。

  通过两大购物平台对比,GeForce GTX 970比R9 290X的现货数量相对多一些。对于那些准备入手高端显卡的玩家,选购GeForce GTX 970比选购R9 290X更方便一些。 而在价格方面,发布接近一个月后的GeForce GTX 970实际售价已经趋于理性,很多品牌的产品已经在2500~2800元左右的区间内给用户选购,性价比也逐渐显现。

  除了以上这些,新一代的Maxwell还有很多新特性值得大家关注的。

支持DirectX 12

支持DirectX 12

  2014年3月,微软发布了最新的DirectX 12。与往年的只有新显卡才能支持新DX不同,这次大多数DX11的显卡都能提供DX12的支持。这样一来,最新的Maxwell架构GM204对DirectX 12也是无压力了。 DirectX 12与以往旧版本的Direct不同,DX12没有带来更新的图形渲染技术,所以DX11显卡大松一口气。而它的重点在于改善了对底层硬件的优化,减少了CPU的负担,之前的DX11对多线程已经支持的很好,而DX12则会更上一层楼。所以,本质上DX12是DX11的改良版。

MFAA抗锯齿技术

MFAA抗锯齿技术

  通俗来讲,MFAA就是一个多帧数动态采样的抗锯齿技术。如上图,在第n-1帧的画面中进行采样,然后在第n帧的画面进行采样,将两个帧的画面进行临时过滤处理,再进行4倍放大,形成更细腻的画面。对比我们常用的MSAA,就是在静态帧数上进行多重采样抗锯齿,4MSAA就是四倍放大采样然后进行边缘处理。

  总体对比下来,GeForce GTX 970更多的是带给玩家惊喜,Maxwell架构标志着显卡发展正式从单一的性能增长,转为功耗与性能并重。同时高效能的核心对NV来说,小核心、用料可相对精简,带来更大利润空间。为了应对GeForce GTX 970,AMD能做的只能是降价,利用价格换时间。所以说,当前游戏玩家选择GeForce GTX 970更具性价比。

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