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2014-10-24 00:15 出处:PConline原创 作者:木叽叽、Huxiangyu 责任编辑:chenzhangwu

设计鸡肋之三:无法同步的显示模式

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  当小编首次操作智能触控显示器时,脑袋里充满各种幻想,特别是设想可以实现Android与windows平分天下的画面喜感。在开机之后,小编的黄粱美梦彻底破灭。因为,在Android与Windows二者之间你只能通过显示器上的按键选择其中之一。

  智能时代更多强调的是多核心与多重任务处理性能。随着移动产品技术的日益成熟,小编相信这也是智能显示器未来发展的一个重要趋势。一边是安卓系统,一边是PC端的Window系统,在不停的切换间,耗费用户不必的精力与时间,而且两种完全不同的操作习惯让很多人第一次接触它时,都比较反感。

 

设计鸡肋之四:交流电唤醒生命

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  既然是智能触控显示器,那是不是与手机、平板电脑一样,只需要轻轻一点按键就可以实现开机。答案是否定的,智能触控显示器本身不带电池,只有接在插座上才可以唤醒生命!

  作为一种欲引领显示器领域大变革的产品,一种欲让显示器摆脱电脑配件之说的产品,应该具有某些传统显示器所不具备的功能特征,内置电池正好符合了这种需求。笨重的体型已经让它不那么方便携带了,而缺乏内置电源其移动性彻底变为0,这是需要深刻思考的问题。如果带上内置电池,各大家庭主妇煮夫们就能带着他在家里飞,在家里装逼,想像一下也是醉了。

 

设计鸡肋之五:消失的重力感应

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  自从重力感应出现后,不管是智能手机还是平板电脑都愈发离不开他,无论家庭影音娱乐还是玩游戏,重力感应总能给你最真实的质感。小编最喜爱在平板上戏谑《神庙逃亡》、《地铁跑酷》以及《狂野飙车》,因为通过重力感应能让人感受到身临其境的感觉。

  可是,面对这庞大的智能显示器,你就会显得手足无措,只能无奈的与节奏大师玩耍,还让不让人愉快的交往了。或许有人说,智能显示器这类庞然大物添加重力感应是不是太吹毛求疵,然而,是否可以对这类游戏进行体感操作呢?也让用户真正体验一下,这个大号平板的乐趣呢?

 

总结:

  在同质化严重的年代,显示器通过不断寻求差异化的竞争,去找到生存之道。智能触控显示器是移动互联网时代的产物,但本身的技术瓶颈与产品的缺陷,加上Windows8桌面系统未能深入人心,导致智能触控显示器面临着前所未有的挑战。

  在最后不得不提的是,它的价格。特殊的屏幕贴合工艺,让智能触控显示器的成本 大幅度提升,21.5寸的智能触控显示器动动辄3、4千元的售价,让它难以走进平民大众用户。

毫无疑问,未来是智能触控时代,那智能触控显示器能否逆袭,还看这个行业的创造力了。

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