开启前后游戏帧率表现 测试小结:从上面的数据可以很明显的看到,DSR 4X模式开启之后,对硬件的需求狂飙,甚至已经超越了同等设置下4K分辨率的硬件需求。 从输出的结构上分析就可以了解其原因,虽然显卡内部采用的是4K分辨率进行渲染,可显卡和显示器的连接方式目前以数字方式为主,所有数据在从显卡输出到显示器的时候必须点对点,所以显卡额外负担起了这部分实时处理的任务,帧率自然也就下降了。 总结:捡了芝麻,丢了西瓜 从前面的测试中我们不难看出,DSR技术的确在很多画面的细节上有所强化,但是其优化的效果实在不明显,有的甚至需要放大许多倍才能看见。 ●显卡4K渲染及后期处理硬件需求高:反而我们可以看到开启DSR之后游戏的流畅度大幅下降,游戏对硬件的需求甚至超越了一般4K下的需求,DSR带来的画质提升远远不能填补相对较差的帧率表现造成的糟糕的体验。以目前各种单机游戏的需求来看,只有GTX970/980一级的显卡具有开启DSR技术的实力。 ●DSR对于网游来说不现实:其次由于DSR技术在渲染时以4K分辨率进行,对于部分对游戏内文字及界面没有进行等比例缩放的游戏来说(基本都是点对点显示设计),你会发现有的字根本看不清,尤其对于很多网游来说是一个致命的问题。(这也是为什么不对网游进行性能测试的原因) ●为了实现DSR代价太大:但对于绝大多数采用1080p屏幕的用户来说,一张GTX980/970绝对算得上是奢侈品,与其购买一张旗舰卡开启DSR技术还不如直接购买一款4K显示器,那样在日常的应用中还能显示出更多的内容,更加划算。 编辑有话说:虽然整体评测下来,我们可以看到这种技术比较鸡肋,但是无可否认的是这个想法很有意思,未来总有一天显卡性能会过剩,那时候DSR技术就很实用了。接下来我们还会对一些全新的显示领域的技术进行详细的实用性测试,欢迎读者们继续关注。 |
正在阅读:1080p一秒变4K?NVIDIA全新DSR技术实测1080p一秒变4K?NVIDIA全新DSR技术实测
2014-11-25 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:ligeng
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