正在阅读:双核要淘汰了?从新游戏配置重新认识CPU双核要淘汰了?从新游戏配置重新认识CPU

2015-01-08 00:15 出处:PConline原创 作者:joe、Fison 责任编辑:liangzhijie

●世界大同 核心主宰一切

  随着游戏对于多核心的优化,用四核CPU来玩游戏能获得更好的游戏体验,而双核CPU玩游戏并不是不可行,最少很多网游,如山口山(WOW)和剑灵还是支持双核CPU。但是对于跨平台的单机游戏大作,要想获得与PS4和凶箱(Xbox)同样流畅的游戏体验,四核CPU搭配性能显卡是在所难免的。游戏的体验中有很大的一部分受显卡的影响,但我们也不能忽视游戏中CPU的地位。

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  其实从2014年底这几款大作游戏配置要求中我们可以进行推敲来揭示未来的趋势:在2015年以后日子里双核CPU也应该逐渐结束它的游戏使命,光荣退休让双核成为历史。2015年的游戏配置要求,最低配置也将是四核心的CPU,让多核的趋势更加明显。即将来临的神作《GTA 5》能否给我们进一步的印证?

  部分双核CPU的“情怀玩家”在考虑升级平台这个问题上,最先考虑到的是升级显卡来玩游戏,其次是加装SSD来让系统运行更顺畅,再而加装内存保证程序多开也不会让“360小子”有机会不喊累,但就是打死也不把升级资源投入到CPU上。“捡垃圾”的行为就需要另当别论了。

  最后回归到我们的话题上,双核CPU真的注定要淘汰吗?目前以游戏领域上,多核优化的趋势下,趋使双核CPU逐渐淘汰,而这种多核趋势也会蔓延至软件应用领域上,PS图像处理、视频压缩转换上,3D建模渲染这些应用已经在多核优化上出具了一张有力的证明,证明在日常软件应用上双核的淘汰也只是时间的问题,谁也没说准在哪一天安装Windows XX的时候被无情地告知谢绝双核。

 

Intel也是时候了...

  目前Intel在桌面应用平台上的布局:i7、i5系列属于四核CPU应用于高端平台上,总体性能上也是领先于竞争对手AMD,有点独孤求败的意思。而在中端市场和入门市场则是i3(靠4线程还能撑起主流)、奔腾、赛扬之流属于双核CPU,而竞争对手AMD则主要以四核CPU来对抗,同等售价下总体性能略占优势。在如今多核的时代里,Intel还坚持以双核CPU(2线程)来把关入门市场,还能希冀入门平台能像高端平台上那样高枕无忧吗?要是这样的Intel,那么小编真想发自内心地呐喊一句:AMD加油!

  有关双核是否注定淘汰的话题,请继续关注PConline的后续评测。

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