选了几款带Benchmark的游戏,包括新旧的DX11、DX12游戏了,测试以帧数为衡量的标准,帧率越高则表示性能越强。 由于我们使用的是顶级的CPU和顶级的显卡,所以测试项目就只测4K分辨率了。 直接堆出测试结果,可以看到,除了酷睿i5-7500以外,其实这几款顶级CPU的游戏表现也都是同一水平,实际上是目前的游戏大作很少会对超过6线程以上的CPU做优化,也就是说对线程的多寡并不感冒。 唯一有点明显区别的就是奇点灰烬了,毕竟这是微软爸爸大力推的DX12标杆游戏,对CPU资源的调用会比较强,但也没有强得像3D渲染那么明显。 也就是说,如果你是游戏大作爱好者,其实钱花在显卡上的效果会比花在CPU上要明显得很,毕竟酷睿i5也没比其他U弱多少,不过当然了,目前的游戏神U依然是i7-7700K就是了。 但如果,你是游戏工作室用户,需要长期同时挂机或者多开几十个窗口的话,那多核心多线程的Ryzen 1950X绝对是不二之选,当然要记得配大容量内存和吞吐能力强的SSD。
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2017-08-10 20:59
出处:PConline原创
责任编辑:tangzicong
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