CPU、GPU默认状态下,1440X1050分辨率,魔兽3C游戏帧数,为大招密集的场景。此时的游戏帧数为30FPS。众所周知,3C地图的群放大招场景是很消耗显卡资源的。I5-661的集成显示核心在此竟然也能撑到30FPS的流畅水平,难能可贵。 最后,感谢南宁电子科技广场的浩博,为我们带来i5-661的第一手热辣资料,让我们赶在clarkdale正式发售前,抢鲜过了一把32nm的性能瘾,也对其强悍的超频能力有了深刻的认识。通过以上简单的评测,我们可以知道,相对于Nehalem构架,32nm的Clarkdale构架果然名不虚传,无论是多线程运算还是超频能力、发热量都比上代的45nm产品有了实质性的飞跃!i5-661的超频能力异常凶悍,不是火星上的,而是赛亚星上的——它能够风冷轻取4.8GHz,并且以1.18V的低压,可稳定工作在4GHz,发热量的控制也非常理想,大幅超越Nehalem的i5。在多线程的处理性能上,因为不支持三通道和受制于虚拟出的“伪四核“,WinRAR的成绩只领先同为4GHz的E8400五百分,但也轻松战胜了Q8300。在游戏性能方面,轻松PK掉英特尔当年的一代鬼雄:QX9550,直追i5-750!最后,我们得出的结论是,i5-661能够在多核运算与游戏性能间做到很好的平衡,是对高清和游戏都有要求的玩家朋友的首选。他以千元出头的价位,论超频,秒杀了一直没有更新步进的售价14XX的i5-750,论性能,17XX元的QX9550,觉悟吧!最后,别忘了,这只是颗ES版的先遣小兵,真正的EO、D0等步进的精锐部队,还远未开到,连小兵的表现都如此强悍,那么……汗一个! 集成显示核心方面,i5-661的45nmGPU的游戏理论运算性能已经完胜785G,亦能够轻松应对CF,并能为最苛刻的魔兽玩家带来19——21寸级别显示分辨率的流畅体验!这应该得益于其超高的900MHz集显核心频率。 需要强调的一点是,因为此次送测的i5-661仅为工程测试版,加上评测时间仓促,网友只做了初步的评测, 更深入的测评我们将会在其产品上市后,为您第一时间送上。有兴趣的朋友也可以致电评测商家进行咨询。
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32nm大剧透 全国首曝玩家实战i5-661
2010-01-05 17:24 出处:PConline原创 作者:无悠 责任编辑:mengxiaodong
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