4、游戏理论性能评测
5、实际游戏性能评测
终于又到了DIY玩家们都喜爱的3D游戏测试时间,以4款3D Mark理论游戏性能的评测成绩来看,90nm Athlon64 3600+ X2依然保持了全胜的状态。不过庆幸的是,65nm Athlon64 3600+ X2容量翻倍的二级缓存,终于在实际的3D游戏中发挥出作用,更大容量的二级缓存能地增加CPU的命中率,从而有效地增加处理的效率,以祢布二级缓存延时增大所带来的不利效应,毕竟相对于CPU的一个时钟周期,二级缓存的几个延时周期实在是太微小了。 附本次评测软件的简介: F.E.A.R F.E.A.R.全称为First Encounter Assault and Reconnaissance(初次遭遇战攻击与侦察)。玩家扮演一个精英军事小队的成员,负责解决超自然灵异现象。可以说是军事战术版的X档案。 F.E.A.R.游戏,全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果都表现完美,支持DirectX9.0接口,尤其是游戏开场时从黑鹰直升机向下看,城市建筑和河流的画面给人极其深刻的印象。物理引擎方面,《F.E.A.R.》使用的是业界使用频率最高的Havok引擎,这款引擎目前被广泛用于FPS游戏。我们采用正式版自带的benchmark工具进行了两个精度的评测。 Serious Sam 2 (英雄萨姆2) Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。 Quake 4 (雷神之锤4) DOOM3 OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。 Farcry Far Cry采用了稍微旧一点的图形引擎,但它仍然能够在屏幕各处产生数量惊人的多边形和渲染。CryEngine的代码基础已经较过去两年有了大规模的修正,以充分利用所有最新的GFX和CPU特性。
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2007-03-15 12:06
出处:PConline
责任编辑:liyan
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