E1600评测:经典FPS游戏性能测试 OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。 Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。 Half Life 2是今天的游戏技术先头部队的另一半,与Doom 3并驾齐驱。虽然它可能不像它的对手那样阴沉和渲染得夸张,但它的渲染技术是令人敬畏的,就像它出众的设计和完全和谐的物理引擎一样。 在多款经典的3D游戏测试中,二级缓存的优势开始展现出来。但是对于CPU来说主频更加重要。这主要同游戏画面相对复杂CPU需要在单位时间内处理的指令和数据较多有关。同时也从侧面的反应出目前的显卡在处理器3D性能方面有了长足的进步。在单位时间内转给CPU的指令增多,使得CPU处理较多符合的工作状态下。但是随着游戏分辨率的提升这个情况将会有所缓解。
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2007-12-13 09:05
出处:PConline原创
责任编辑:hansong
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