5、内置显卡篇,游戏性能评测 第一部分的游戏测试,我们采用各处理器内置的GPU单元进行测试,游戏画质根据相关游戏设定,考察各GPU单元能否跑得爽主流网络、单机游戏。这部分测试,我们加入了400元入门独显HD 6570(512MB,650/1800MHz)作为参考对象。(没有组建双显卡技术,纯比较集显与独显的差距) ----------------------------------------------------------------------------- 关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数 低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。 ----------------------------------------------------------------------------- DX9游戏《使命召唤8》:
《使命召唤》系列一直是最热门的FPS游戏,最新作《使命召唤8:现代战争3》再次创下销售纪录。我们选取游戏中的第二章第二关进行测试,主角视角在车上开始测试,直到下车为结束,用Fraps记录平均帧数,测试三次取中间值。 DX11游戏《尘埃3》: 《尘埃3》是一款DX11游戏,也是著名的赛车类游戏,在玩家群体中有很好的口碑,呈现出真实、绚丽的赛车竞赛场景。我们采用测试采用而来游戏自带的Benchmark Test。 网络游戏《魔兽世界》:
《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。测试方式从祖达克的古达克所飞行点到希姆托加飞行点进行飞行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1440x900,画质特效全部为优良。 网络游戏《天下3》:
《天下叁》网易第一款以中国古代神话为背景、全3D、即时战斗的网络游戏。测试方式采用飞行测试方式进行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1440x900,画质特效全部为最高。 测试小结:对于内置GPU的比较,其实不用测试都知道结果了,上次A6-3670K评测中,即便是Intel最强的核芯显卡3000,也远比不上AMD的“二当家”HD6530D,Intel的二当家核芯显卡2000对AMD的大当家HD6550D,结果只能是惨败。 APU上市一年多,GPU单元的性能已经大幅度抛离其他集成显卡(包括880G、核心显卡等等),并且还支持与CPU单元异构计算,成为其最有力的杀手锏。
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2012-01-19 00:21
出处:PConline原创
责任编辑:fanjunhui
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