2.5、CPU游戏性能测试 CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。 为此,我们选取了《星际争霸2:自由之翼》、《生化危机5》和《马克思佩恩3》进行CPU游戏性能的测试,前两款虽然不是最新的游戏,但因为场景内怪物/角色非常多,对CPU提出了很高的要求,测试结果能很好地反映各CPU的游戏性能差距。 ● DX9游戏《星际争霸2》 :
关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运 行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调 高游戏画质获得更加的视觉效果。 ● DX10游戏《生化危机5》:
● DX11游戏《马克思佩恩3》:
测试小结:游戏测试部分,得益于新架构的高主频,FX-8350相比FX-8150进步不小,不过总体而言与拥有“游戏麒麟”之称的Core i5还是有一段距离。现阶段需要用到四核以上多核心CPU的游戏不多,更考验的是CPU单核性能,几轮测试下来,集架构与多核优势于一身的E3-1230 V2成绩十分耀眼。>>
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2012-10-25 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:chenziwei
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