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2009-11-02 07:52 出处:PConline原创 作者:醉癫 责任编辑:chenpengjie
1前言和《魔兽世界》测试回顶部

  前言:当新技术、新事物诞生的时候,研发这些新事物的厂商总是大肆宣传它们的好处,然而众所周知,万物都具备两面性,并不存在绝对的好与坏。16:9比例的液晶也是如此,当一年前PC显示器出现16:9后,厂商的大肆宣传使不少用户反感。由于种种原因(可参考《16:9不正宗?电影画面比例是怎样转化的》),消费者并没有像接受16:10那样接受被厂商神化的16:9。但事物的发展总有一个过程,在各大面板厂商的主力是生产16:9的时候,16:9已经是主流比例的显示器,可选性越来越多,占有率也会越来越高。

  游戏,让不少用户拥有购买或升级电脑的冲动,而游戏除了特效越来越华丽外,还会跟随着显示器的发展而改变。就如显示器从4:3时代跨越到16:10时代一样,现在的单机和网路游戏也正在朝着16:9这个方向发展。为了证明16:9和16:10与2009年游戏之间的发展关系,笔者这次带来了16:9与16:10的游戏之战。至于挑选的游戏是5款2009年发布的PC版单机游戏以及2款人气较高的网游。

16:9大胜

测试方法

  为了更公平的对决,我们采用了24英寸(16:10)、24英寸(16:9)以及22英寸(16:10)三款显示器的三个分辨率(即1920×1200、1920×1080、1680×1050)进行测试。至于选取同比例不同尺寸的16:10对比,是为了让疑惑的网友了解到只要同一比列下,无论尺寸如何变化,获得的结果都是一样的。值得留意的是,所有测试图都可以点击放大还原成原来分辨率。

网游之《魔兽世界》(台服)

16:9与16:10游戏之战
1920×1080(点击放大)

16:9与16:10游戏之战
1920×1200(点击放大)

16:9与16:10游戏之战
1680×1050(点击放大)

  从上面三幅图可以看出,在《魔兽世界》网游中,16:9的显示器看到左右部分画面内容明显更多,而上下内容是完全一致的。由于比例的缘故,所以16:9中人物以及建筑整体比例会缩小一点点,当然是等比缩小不少强制压扁。

  小结:2005年《魔兽世界》公测,当时主流的显示器是4:3。进入16:9时代后,该游戏并不是简单的从16:10裁成16:9,而是让16:9能看到更多的画面,可见如此强大的网游也跟随着显示器的发展趋势而改变。

2《剑网3》和《街霸4》测试回顶部

网游之《剑侠情缘网络版III》

16:9与16:10游戏之战
1920×1080(点击放大)

16:9与16:10游戏之战
1920×1200(点击放大)

16:9与16:10游戏之战
1680×1050(点击放大)

   从上面三幅图可以看出,在《剑侠情缘网络版III》网游中,16:9的显示器的效果和在《魔兽世界》中测试的一样,左右部分画面内容更多,而上下内容是完全一致的。

  小结:2009年公测的《剑侠情缘网络版III》是一款网游中对配置要求较高的游戏,同时也跟随着16:9这个主流的比例而设计。

2009年下半年单机游戏之《街头霸王4》

16:9与16:10游戏之战
1920×1080(点击放大)

   为了更清晰的展现这个游戏在不同比例下的区别,笔者选择了《街头霸王4》的训练模式,在墙壁的每个方格中标记好数字,来观察两种比例的具体区别。上图是1920×1080分辨率下显示的情况,可以看到从上到下一共有7块瓷砖,而左右一共18个瓷砖。

16:9与16:10游戏之战
1920×1200(点击放大)

   上图是1920×1200分辨率下显示的情况,可以看到从上到下一共有8块瓷砖,而左右一共18个瓷砖。

16:9与16:10游戏之战
1650×1080(点击放大)

   同样是16:10,看到的瓷砖数量和1920×1200下是完全一样的,只是图像大小不一样罢了。

   小结:从上面三幅图可以看出,在《街头霸王4》单机游戏中,16:9的显示器的效果和16:10相比,16:9的画面明显是被裁剪了。

3《实况2010》和《蝙蝠侠》测试回顶部

2009年下半年单机游戏之《实况足球2010》

16:9与16:10游戏之战
1920×1080(点击放大)

   《实况足球》一直以来都是一款出色的球类游戏,该游戏也深受PSP、X-BOX等游戏机用户欢迎。在《实况足球2010》中,16:9的显示器能满屏显示。

16:9与16:10游戏之战
1920×1200(点击放大)

   从上图可见,《实况足球2010》也是一款原生的16:9游戏,在16:10的显示器下,画面内容并没有任何增减,至于全屏是通过添加黑边来实现的。

16:9与16:10游戏之战
1680×1050(点击放大)

   同样是16:10,看到的效果是一样的。

   小结:《实况足球2010》作为一款被移植到PC的游戏,原生的比例无疑是16:9,转换为16:10的时候,内容并没有改变,只是添加黑边。

2009年下半年单机游戏之《蝙蝠侠:阿甘疯人院》

16:9与16:10游戏之战
1920×1080(点击放大)

   《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是一款漫画改编的游戏,在16:9比例下,这款游戏能满屏显示。

16:9与16:10游戏之战
1920×1200(点击放大)

   从上图可见,《蝙蝠侠:阿甘疯人院》也是一款16:9设计游戏,在16:10的显示器下,画面内容并没有任何增减,但上下会增加黑边。

16:9与16:10游戏之战 
1680×1050(点击放大)

   同样是16:10,看到的效果是一样的。

   小结:《蝙蝠侠:阿甘疯人院》关注度也非常高,多家游戏网站的评分都高达90分以上,可见是一款相当出色的游戏。《蝙蝠侠:阿甘疯人院》设计的时候,也是按照了现在主流显示器比例来设计,所以在16:10比例中,并没有裁剪画面而采用了添加黑边的方法。

 

4《极品13》和《生化5》测试回顶部

2009年下半年单机游戏之《极品飞车13》

16:9与16:10游戏之战
1920×1080(点击放大)

16:9与16:10游戏之战
1920×1200(点击放大)

16:9与16:10游戏之战
1680×1050(点击放大)

  从上面《极品飞车13》三幅图可以看出,16:9的显示器看到左右部分画面内容明显更多,而上下内容是完全一致的。至于整体视觉效果体验中,感觉16:9更爽,当然这是不同用户不同感受。

  《极品飞车》也是一款颇为经典的赛车游戏,在最新推出的《极品飞车13》中,16:9看到的画面内容更多。

2009年下半年单机游戏之《生化危机5》

16:9与16:10游戏之战 
1920×1080(点击放大)

16:9与16:10游戏之战
1920×1200(点击放大)

16:9与16:10游戏之战
1680×1050(点击放大)

  从上面《生化危机5》三幅图可以看出,16:9的显示器看到左右部分画面内容明显更多,而上下内容是完全一致的。由于比例的缘故,16:9中人物以及建筑整体比例会缩小一点点,但这个并不是变形,而是等比缩小。

   小结:《生化危机5》也是一款被移植的游戏,16:9情况下玩明显能看到更多画面,作为一款下半年的游戏大作,《生化危机5》也跟随着16:9走。

   总结:从笔者抽取的7款游戏中可以得知,16:9以6比1大胜16:10,证明了现在的游戏对16:9优化更好。虽然不能说16:9和16:10哪一个绝对好,但从硬件生产到软件开发都是朝着一个方向——16:9。虽然电脑的用户不只是玩游戏,但整个行业都在推动16:9发展的话,16:9已经是大势所趋,大屏幕发展也是一个趋势,16:9以更低的成本推动大尺寸普及。消费者应该理智看待,毕竟16:10产量不断缩减,不久后就会成为第二个4:3。

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