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曲折艰难中不断前进!液晶显示器发展史回顾

2007-10-10 09:04  出处:PConline  作者:天空蔚蓝  责任编辑:huangronglin 

  认识误区:显示器厂商标识的响应时间大多数为典型最高值,全程平均响应时间更考验显示器厂商的技术

  我们先来看一组理论情况下不同响应时间每秒钟能显示的画面帧数的数值:

  16毫秒=1/0.016=每秒钟显示62.5帧画面
  8毫秒=1/0.008=每秒钟显示125帧画面
  5毫秒=1/0.005=每秒钟显示200帧画面
  4毫秒=1/0.004=每秒钟显示250帧画面

  我们可以发现,在理论的数值下,传统16ms的响应时间能够满足大部分电影或者游戏时的帧数表现了,但是为什么一些8ms或者5ms的液晶显示器在进行游戏或者电影的时候还会感觉到画面延时现象呢?

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  前面我们提到灰阶响应时间是相对早期的黑白响应时间而定义的,因为显示器显示的图像极少出现全黑全白转换现象,这样转换显然不够合理,灰阶响应时间显然更能反映动态效果。因为灰阶加速技术的作用下,某些灰阶转换的速度可以提升的比较快,于是,一些显示器厂商就标识他们在这些典型灰阶最快的响应时间速度,比如5ms、8ms,这也造就了一些8ms或者5ms的LCD在进行游戏或者电影的时候依然会感觉到画面延时的现象。

  例如戴尔的22吋宽屏E228WFP,由于其不支持相关的响应时间加速(RTA)技术,它的全程平均响应时间实际为16ms左右(数据来源:X-bit labs),但是由于它在某一级灰阶的响应时间表现达到了5ms,于是戴尔就把这款产品的响应时间标识为5ms。其实灰阶响应时间应该不是一个数字,而是各个灰阶之间相互转换的一组数字,挑最有诱惑力的数字来标识,向来是厂商们喜欢做的事情。

  所以我们说,仅仅靠液晶面板上面的默认响应时间表现是很难达到我们的日常使用需求的,这时我们就需要各大显示器厂商自己研发的响应时间加速(Response Time Accelebrate)技术。

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图:戴尔 E228WFP在各级灰阶过程中响应时间示意图(数据来源:X-bit labs)

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