真的假的?DX11特效仅有如此区别

2010-05-12 22:27  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:yuanbindi 

    【5月12日太平洋电脑网福建站】在经过6个月的等待之后,NVIDIA终于重夺旗舰显卡的皇位。同时,随着GTX470/480的发布,NVIDIA不仅带来了翻天覆地的Fermi架构;还同时带来了惊人的DX11特效。可以毫不夸张的说,如果说PureVideo的出现是使得CPU不再重要的话,那么Tessellation的出现就是使得GPU站在历史的新高点。

    和光线追踪不同,现在的光栅化图形渲染技术的核心是绘制大量三角形来组成3D模型,而Tessellation技术就是利用GPU硬件加速,将现有3D模型的三角形拆分得更细小、更细致,也就是大大增加三角形数量,使得渲染对象的表面和边缘更平滑、更精细。

   
● Fermi架构带来令人恐怖的曲面细分计算能力

    作为DirectX 11的首款硬件产品,ATI早在Windows 7发布一个月前就已经发布了Radeon HD 5000系列产品。而NVIDIA方面由于在架构方面的大幅调整,在今年的3月27日才正式发布首款DirectX 11显卡——GeForce GTX 480。

Fermi架构

    Fermi架构带来令人恐怖的曲面细分计算能力,能够创建逼真的几何图形。可曾怀疑过为何过去几十年来游戏中的人物,不是短发,就是带帽子,或者用有限的三角形像是把头发用厚厚的发胶梳起来。NVIDIA的Fermi系列芯片特殊的硬件曲面细分技术(Fermi’s HW Tessellation), 一举解决了这个技术天险——从此游戏开发者可以创造超逼真的角色。逼真的头发是人物特写的重点,令人相信角色是真实存在的。(NVIDIA是设计好完整且优化的Tessellation架构才推出来, 不像AMD仓卒的推出Tessellation)

Fermi架构

    硬件曲面细分技术(HW Tessellation) 允许游戏开发者创造丰富的几何与互动特效。可以从数百根发丝模拟的基础计算中,凭空创造出18000根真实的发丝。这18000根发丝是运用几何渲染器(Geometry Shader)当角色靠近视点镜头时,所创造出来的,数百万个三角形所构成。


● 实测表现及对比

    为了能让大家更清楚DX11显卡的特性,本次测试主要侧重在DX11特效方面,所以选用的测试程序都是能进行大量DX11渲染的程序。

测试平台
Main Board /Chip /Driver: ASUS P6T/X58/6.1.7600.16385
System BIOS: V0707
CPU: Intel core i7 920/2.67GHz
SIMM /DIMM: Corsair 2G×3 DDR3 1333Hz
Hard Disk Drive: WD 1001FALS 1.0TB
Graphic Card /Driver: iGame GTX480 /NVIDIA Force Ware 197.55
                      HD5870  /AMD 10.4
Monitor: DELL 3008 WFP-HC
POWER: Corsair CMPSU-620HX
OS: Windows 7 Ultimate6.1(7600)


Test1:Microsoft DX11 SDK Test February2010

    测试1部分使用的测试软件为微软用于测试DX11 Tessellation(曲面细分)性能的SDK测试工具。

Fermi架构
iGame GTX480测试图

Fermi架构
HD5870测试图

    在分辨率2560*1600,8AA抗锯齿的画面设置之下,可以看到Fermi架构发挥着恐怖的威力。平均FPS达到310,而一直以DX11特效宣传的HD5870显卡,只能处于270-280FPS之间,差距较为明显。

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