真的假的?DX11特效仅有如此区别

2010-05-12 22:27  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:yuanbindi 

Test4:Metro2033(地铁2033)

    作为新一代的硬件杀手,Metro2033的核心是由A4引擎所开发,几乎是完全拟真化:超真实的光影、极细的贴图细节而且也支援最新的3D显示技术。只要您拥有3D眼镜及3D萤幕,将可进入完全立体的游戏体验。地上的石头、恐怖的变种生物、地铁的细节、地面上的废墟环境等等,所到之处都仿佛触手可及般的真实。

测试分辨率:1680*1050,4xMSAA,16AF

 

Fermi架构
iGame GTX480测试图

Fermi架构
HD5870测试图

Fermi架构

    在大量运用曲面细分的游戏环境下,HD5870平均20不到FPS显得苍白而无力。而iGame GTX480在画面全开的情况下依然能保持有平均30FPS,而且更加难能可贵的是在画面的细腻程度上对比HD5870有过之而无不及。


● 真正的原生DX11显卡——iGame GTX 470/470

    DX11的标准相对于DX10的显卡来讲,需要在芯片架构上有较大的改动才能跑的流畅。如果只是针对老的DX10显卡做一点的改动就宣称支持DX11,去跑DX11的软件,执行效率会非常低。未来消费者真的有完整的DX11游戏玩时,他们就会发现被骗了。

Fermi架构
只有Fermi才是真正的DX11显卡

   如果说DX11真正的普及还有待时间的考察的话,那么在完整支持DX11显卡硬件,则是从GTX4xx系列开始的,AMD的真正原生的DX11显卡也许要等到大约7,8个月以后的HD6000系列。所以AMD正真支持DX11的产品要比NVIDIA晚至少半年。

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