如何利用超薄卡搭造高效物理游戏平台

2010-10-12 17:36  出处:PConline原创  作者:存在主义饼干   责任编辑:mengxiaodong 

  【10月12日太平洋电脑网广西站】对于熟悉物理加速游戏概念的朋友来说,逼真、宏大的3D场景所带来的视感冲击,只是说服他们情窦初开的一个因素,而另一个因素,就是物理运算表现下的高度拟真的物体运动,能够带来更刺激的3D场景交互式体验,让游戏的互动性更强、真实性更卓越。而物理效果的运算往往花费大量的硬件资源,即便具有硬件物理加速功能的N卡,也将损失掉部分的图形渲染性能。因此,配备一块额外的物理加速卡,就显得尤为关键,以下是笔者对组建物理加速游戏系统的一些建议。

  1、物理加速卡的应用特点决定其购买成本不应超过主卡的30%。例如,与GTX460进行搭配时,一块经济实用的入门级GT200产品,会是最佳选择。因为物理卡的主要运算任务为物理效果的计算,而这类计算如果承包给专门配置有物理加速功能的N卡,那么即便是入门级的显卡,其效果往往要高于中高端的CPU。

  2、考虑到物理加速卡的辅助性定位,尽量选用单插槽设计的超薄散热卡,作为物理加速卡,以节省电源功耗,降低机箱内部发热量。

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组建SLI后,剩下的PCI-E 4X插槽只允许超薄卡片的强力插入,例如,物理加速卡

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  那么应该如何配置物理加速系统呢?首先我们将今天测试的主卡GTX460和一块物理卡同时插到主板上,并安装英伟达最新版本的(260.48)显卡驱动程序,在这里,不需要设置为SLI,之后再重启,此时显卡的安装设置完毕。

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  此时我们也能够从驱动设置中看到物理卡已安装成功,系统已经能够认出我们所插的两张显卡,只需要在驱动设置中的PhysX选项中指定哪款显卡作为物理卡即可。接下来,我们就开始进行物理卡测试。

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  而当我们指定GT240作为物理卡时,可以看到平均帧数上升到了36帧,相比单卡有了5帧左右的提升,游戏也更加流畅。而如果指定CPU进行物理加速的话,游戏帧数大幅下降,平均不到20帧的表现使得游戏失去流畅度,另一方面也更加突出了GPU在处理物理加速时的优势。

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