3Dmark06 Default | | 8600GTS | 3Dmark score | 4332 | 5730 | SM2.0 | 1648 | 2406 | SM3.0/HDR | 1634 | 2081 | CPU | 2536 | 2612 | Fill Rate Single-Texturing (MTexesls/s) | 5243 | 2724 | Fill Rate Multi-Texturing(MTexesls/s) | 8900 | 7364 | Pixel Shader | 167 | 138 | Vertex Shader Test - Simple (MVertices/s) | 149 | 228 | Vertex Shader Test - Complex (MVertices/s) | 45 | 106 | Shader Partice SM3.0 | 13 | 59 | Perlin Noise SM3.0 | 36 | 41 |
显然8600GTS在3Dmark06测试中大胜7900GS,无论是SM2.0还是SM 3.0/HDR都是如此;不过在细项测试中,8600GTS的Single-Texturing 填充率仅仅相当于7900GS的一半Pixel shader性能来说,8600GTS也是落后于7900GS,不过在vertex shader测试和两项SM3.0测试中,8600GTS都取得了明显的优胜,在Shader Partice SM3.0更是打出4倍性能的悬殊比分,足可以证明unified shader潜在的威力。 3Dmark06 Default | | 8600GT | 3Dmark score | 3343 | 4769 | SM2.0 | 1298 | 1966 | SM3.0/HDR | 1171 | 1677 | CPU | 2536 | 2607 | Fill Rate Single-Texturing (MTexesls/s) | 2847 | 2184 | Fill Rate Multi-Texturing(MTexesls/s) | 6758 | 6007 | Pixel Shader | 114 | 113 | Vertex Shader Test - Simple (MVertices/s) | 153 | 222 | Vertex Shader Test - Complex (MVertices/s) | 33 | 87 | Shader Partice SM3.0 | 10 | 50 | Perlin Noise SM3.0 | 27 | 34 |
至于8600GT和7600GT两代产品的对决中,除了Pixel shader测试和填充率测试,8600GT小幅落后以外,其他所有项目都是大比分胜出,幅度从50%-400%。 3Dmark06 Default | | 8500GT | 3Dmark score | 2494 | 2746 | SM2.0 | 925 | 1041 | SM3.0/HDR | 875 | 953 | CPU | 2583 | 2600 | Fill Rate Single-Texturing (MTexesls/s) | 2755 | 1951 | Fill Rate Multi-Texturing(MTexesls/s) | 4083 | 2605 | Pixel Shader | 75 | 55 | Vertex Shader Test - Simple (MVertices/s) | 109 | 147 | Vertex Shader Test - Complex (MVertices/s) | 31 | 61 | Shader Partice SM3.0 | 8 | 30 | Perlin Noise SM3.0 | 16 | 16 |
只是拥有16个SP单元的8500GT在3Dmark06测试中成绩也不错。我们发现G84和G86两大系列在3Dmark06测试中都强烈的表现出几大特点:总分相当的高,SM2.0分数大幅领先SM3.0/HDR,Pixel shader效能不佳但是vertex shader性能强劲,最令人吃惊的是在单独进行的两项SM 3.0测试中(Partice和Perlin Noise),G84和G86都以惊人的优势抛弃前代的Geforce7产品。 3Dmark06成绩的不平衡性可以反映目前G84和G86的驱动并不太完善,仍然有相当大的空间可以通过驱动去提升性能。
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