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2007-04-29 10:20 出处:PConline 作者:PConline评测室·GTY 责任编辑:liyan

一、前言

  作为NVIDIA国内核心合作伙伴,映众也同步发布全新的8600GTS、8600GT和8500GT显卡。而今天我们PConline评测室就再次收到映众的一款名为游戏战神的8500GT显卡。

  用革命性统一架构(Unified Shader)的G80在06年11月份就跟我们面前,NVIDIA直到目前为止拥有100%的DirectX10显卡市场。经过漫长的等待,NVIDIA才在2007年2月份缓缓放出320M版本的8800GTS,这是一款高性能的显卡,AMD-ATI对于这款产品仍然无能为力;但这仍然不是重点,重点的重点在于G84和G86--G80衍生出来的中低端产品线已经全面展开。

inno3D GF8500GT 游戏战神
映众 8500GT 游戏战神显卡抵达评测室

   G84/G86除了继承G80的革命性统一架构(Unified Shader)外,也是首批具备DirectX10支持能力的中端/入门级显卡,值得一提的是,G84/G86的作用不仅仅局限于对未来游戏的掌握,随着互联网带宽的不断拓宽,大屏幕液晶电视的逐步普及,人们对电影或视频的要求也变得越来越高,HDTV慢慢的在网络上开始普及。

  我们俗称的“HDTV” 是高清视频的意思,目前主流的编码方式有MPEG-2、MPEG-4、VC-1(微软力推的编码)和H.264(蓝光采用的编码方式)。让GPU分担CPU的视频解码这个理念从很多年前就开始,自从蓝光面世以后,H.264、微软VC-1对GPU得解码和加速能力提出更高的要求。NVIDIA早就在GeForce MX440时代引入了VPE(视频处理引擎)的视频处理器,能够对MPEG-2视频播放多个环节作加速处理。

  到了NV40的时候,增加了运动预测能力,提升了MPEG-2的解码性能。从NV43开始,NVIDIA引入了Purevideo的视频解决方案,这是一个CPU+GPU+software相互合作的解决方案,在Geforce7时代的GPU就能够完成H.264、WMV9等编码方式视频播放的加速处理。当然这仅仅是整个解码过程的一个部分,因而还需要耗费相当大的CPU资源,其中以蓝光所采用的H.264最甚。

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  这款来自映众的8500GT游戏战神显卡,除了完全支持DirectX10以外,G86本身所具备的全硬件H.264视频解码能力也同样支持,真真正正的做到了游戏高清两不误。

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