每当我们谈起FPS游戏,必须提及三个名字——毁灭战士、CS、使命召唤。《毁灭战士》是FPS的真正的始祖,并且将WASD的操作方式像基因一样植入所有FPS游戏;CS则是将FPS的团体合作以及竞技化带给了世界;而《使命召唤》则是FPS商业化的最成功的作品:快餐,好玩,容易上手,好莱坞式叙事。 虽然每年都被对手(或者直说是EA)吐槽引擎太过老旧,贴图录像取代大部分粒子特效和爆炸火花,但是不可否认的就是它确实圆了千万人鼠标的枪战梦想。从四代第一次发行“现代战争”系列起,COD使命召唤一直都获得千万级的销量——COD4的销量合共1600w份(其中PC党光荣地贡献了100w份),而《使命召唤8:现代战争3》单单是XBOX就带去了1400w的销量(全平台合共3000w)。 ●再一次被强力吐槽?IW4引擎到底换还是不换 Activion在九月公布了PC配置时候,已经交代说明不支持Xp,因为《使命召唤9:黑色行动2》已经采用最新的DX11API,不过笔者对画质的提升并不抱很大的希望,毕竟游戏主机的XBOX360和PS3并未更新换代,所以在固有的硬件性能上强化画质是比较不靠谱的。
不过我们回想《战地3》和《孤岛危机2》在PC上更好的画质,所以IW4.0进化也不是完全不可能(就是PC的画质优于主机)。动视承诺下面几项内容将获得强化:光照,阴影(全局光照?你确定不是静态贴图?),抗锯齿(FXAA/MLAA就满意了),Bloom(在HDR泛滥的现在这个是闹哪样啊),景深和环境光遮蔽(SSAO?HDAO?)。 不过至少我们是有期待了。 ● 《使命召唤9:黑色行动2》官方配置分析 Activion在公布PC配置的同时承诺更好的游戏性能——据称使用DX11API比DX9的状态下更节省CPU资源,降低50%的CPU占用率,不过我们知道这其实是一个空头承诺——现代游戏一般都不太占用CPU,降低CPU占用率并不会明显让我们的机器跑得更顺。
系统: Windows Vista SP2 or Windows 7
第二代的intel Core 2的高端产品E8400作为高端双核心产品,在2008年发布,采用45nm制程,至今仍然堪用。作为四年前的产品在CPU需求上确实不算太大;而NVIDIA 的GeForce 8800GT更是2006年的DX10年代的产品,不知道是不是动视家的GeForce 8800GT特别支持DX11呢?
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正在阅读:从主流到高端!使命召唤9游戏配置推荐从主流到高端!使命召唤9游戏配置推荐
2012-11-16 09:41
出处:PConline原创
责任编辑:lijiasheng
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