六、新游戏乏力,128MB本地显存始终有瓶颈
我们可以看到,在经典的几款FPS游戏中,影驰86GT小魔灵的表现都明显领先于公版的86GT,例如,半条命2,Doom3和Farcry。但是,随着游戏的不断发展,画面质量的不断提高,新一代的游戏都需要更多的本地显存来缓冲纹理贴图,因此大家可以看到,在例如上古卷轴4、科林麦克雷:尘埃、英雄连这些游戏当中,128MB的本地显存已经出现瓶颈,3D游戏速度开始被公版256MB的86GT甩开。
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2007-08-28 09:53
出处:PConline
责任编辑:liyan
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