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2007-08-28 09:53 出处:PConline 作者:PConline评测室·GTY 责任编辑:liyan

六、新游戏乏力,128MB本地显存始终有瓶颈

3D实际游戏性能评测(0AA AF)
评测项目
影驰8600GT魔灵
256M
650/1600
影驰8600GT小魔灵
128M
600/1400
公版 8600GT
256M
540/1400
公版 8500GT
256M
460/900
Half Life II
1024x768
196
186
176
82
1280x1024
138
125
118
52
Doom3
1024x768
164
148
139
65
1280x1024
109
97
91
42
FarCry
1024x768
165
142
148
75
1280x1024
117
98
100
49
Serious Sam 2
1024x768
112
107
97
48
1280x1024
83
76
72
36
Quake 4
1024x768
128
117
124
71
1280x1024
110
88
99
47
细胞分裂3
1024x768
78
70
67
29
1280x1024
53
47
46
20
极品10
1024x768
40
36
35
16
1280x1024
28
25
24
11
上古4
1024x768
66
50
57
29
1280x1024
56
35
49
21
最高指挥官
1024x768
53
50
46

30 

1280x1024
38
36
32

26 

DiRT 4xAA
1024x768
30
6.8
22

11.1 

英雄连
1024x768
60.6
41.6
54

23.2 

1280x1024
44
30.4
41

16.0 

  我们可以看到,在经典的几款FPS游戏中,影驰86GT小魔灵的表现都明显领先于公版的86GT,例如,半条命2,Doom3和Farcry。但是,随着游戏的不断发展,画面质量的不断提高,新一代的游戏都需要更多的本地显存来缓冲纹理贴图,因此大家可以看到,在例如上古卷轴4、科林麦克雷:尘埃、英雄连这些游戏当中,128MB的本地显存已经出现瓶颈,3D游戏速度开始被公版256MB的86GT甩开。

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