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2009-03-05 06:38 出处:PConline原创 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui

  前言

  2005年《起源计划》在PC上发售后,立刻成为当时FPS游戏的标杆。《起源计划》在画面上无出其右,此外智能AI以及营造的恐怖效果给游戏带来众多fans。但是这些PC版的成功要素并没能移植到游戏主机上。无论是360版本还是PS3版本的游戏画面都非常糟糕,PS3版更是画面帧数问题严重。不过现在,《F.E.A.R.起源计划(F.E.A.R. 2: Project Origin)》的主要艺术指导,Dave Matthews,向玩家保证1代中的问题不会出现在新游戏中。

FEAR2

  《F.E.A.R2:起源计划》沿用了LithTech引擎,不过加入了HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等最新画质效果,也增强了物理和人工智能,另外还完善了对双核心处理器的支持。LithTech引擎的开发共花费了整整五年时间,耗资700万美元,之前的《F.E.A.R》凭借LithTech引擎就是使画面效果非常出色,绝对是当年的硬件杀手,游戏在战斗中武器的命中有着非常华丽的效果,打中墙壁会有粉尘与瓦砾飞溅、玻璃会化为碎片四处散落、子弹碰撞金属则会有火花迸射。在子弹时间中同样会看到好莱坞式的“空气波动”效果,另外射击时的硝烟更增加了激战的气氛,虽然一些特效未必称得上真实,但在当时来说已经非常不错!

FEAR2

  作为《F.E.A.R》的续集,《F.E.A.R.2》是一部结合了众多恐怖元素的作品,它在幽灵般的超能力女孩Alma的重新降临中开始,并且吸收了前作《FEAR》的主要特征。这次玩家扮演的是一位新主角——美国三角洲部队秘密特工Michael Becket。本作的刚开始其实相当于是发生在《FEAR》故事结局的30分钟前,在游戏的初期,你会发现主角躺在手术台上。介绍完了游戏之后,我们再来看看游戏的设置画面吧!

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