测试方法以及测试平台简介
为了更接近网友的真实使用习惯在这次测试中我们选择了目前比较主流的1680*1050 4AA、1920*1080 4AA/8AA和1920*1200 4AA/8AA作为测试分辨率,并且在测试的游戏选择上我们也以目前最主流和最热门的游戏作为测试游戏,从近10款的游戏测试中也可从一个侧面放映出游戏对显卡显存的占用情况。考虑到1920*1200分辨率和1GB显存需要较高端显卡支持,目前GTX260和HD4870的网友关注度也越来越高,在这次测试中我们分别选择了GTX260和HD4870作为测试显卡。 在这次测试中我们将所有的游戏特效都开至游戏所支持的最高级别,在游戏抗锯齿方面则分别选择了4AA和8AA。当然,部分游戏不支持8AA或者不能讲分辨率调至1920*1080分辨率,我们则省略这一测试项目,但是都是以其支持的最大AA作为测试。游戏测试片段则参考了我们PConline评测室游戏帧数测试片段。 测试显卡参数一览
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正在阅读:谁制造了显存危机?从游戏显存占用率说起谁制造了显存危机?从游戏显存占用率说起
2009-03-12 09:13
出处:PConline原创
责任编辑:heminggui
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