【PConline 评测】2009年10月22日,DirectX 11伴随微软Windows 7操作系统正式发布。在时隔一年半之后的今天,DX11游戏已经成为了业界的主流,为玩家带来了细致入微、纤毫毕现的3D大作体验。在硬件方面,高、中、低端DX11显卡也已经全面淘汰了DX10产品,而且即使在400元以下的入门级显卡市场上,GT430/HD5550等第一代DX11显卡也已经全面完成布局。 随着GTX550Ti的发布,NVIDIA GeForce 5系列显卡正式入主中端,再次布下一城。但在低端显卡市场上,5系列产品还是只闻其声、不见其人。GeForce 5系列显卡采用的是Fermi 2.0 DX11架构,在功耗、温度控制上有显著改进,因此5系列入门级显卡深受HTPC用户、低功耗玩家期待。今天,业界多家品牌的新DX11入门级显卡:GT520终于齐聚我们面前,借助GT520,NVIDIA显卡产品线也正式全面步入“5系列”时代。
虽然在4月初,AMD也曾透露过旗下入门级DX11显卡Radeon HD 6450的消息,但随后我们也据悉这款显卡将仅会面向OEM市场供货,后续消息更是让这款显卡身影非常扑朔迷离。在这种情况下,来自业界多家品牌的NVIDIA GeForce GT 520显卡实物已经率先送达太平洋评测室,宣告NVIDIA率先完成了新架构产品线的普及。
因此,在当前的低端显卡市场上,热门产品除了GT220、GT430、HD5450之外,此次发布的GT520又加入了战团,让低端显卡也再次引起了业界关注。加上当前集显平台上人气最旺的890GX、Core i3 2100,入门显卡、集显“人丁兴旺”。我们先来看看这几款产品的详细规格参数(由于A卡、N卡、Intel核心显卡微架构并不相同,因此流处理器数量并没有直接的可比性)。
那么,这么多的入门级显卡充斥在低端市场上,消费者应该如何选择呢?当前集成显卡的性能得到了不少初级游戏玩家的认可,那么在这些新一代集显面前,报价299-399元的入门级独显的优势在哪里呢?我们今天的评测正致力于为您解答这些问题。 PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。我们本次测试采用的是公版NVIDIA GeForce GT 520显卡,其默认频率为810/1800MHz,所以在显卡天梯中处于GT520的正对位置。>> NVIDIA GeForce GT 520显卡市场定位分析: NVIDIA GeForce GT 520采用的是GF119显示核心,半个月前,当行业内刚刚获悉这个核心代号时,大家对其都感到相当新奇,因为这个全新的核心代码与NVIDIA已经发布的核心代码之间数字差距比较大。很多人在猜测这可能是NV的新“杀手”角色,或者是28nm工艺试水产品。
现在,关于这个新核心的猜测都已经尘埃落定,GT520这一5系列入门级产品也已经正式来到了我们面前。既然是5系列中的入门级显卡,这款产品的推出就意味着NVIDIA今后将会将产品中心全面转移至GeForce 5一线,之前的4系列甚至2系列入门级产品将面临决策调整。
就核心规格来看,GT520具备48个CUDA核心设计,与当前299-399元价位上的GT220一致,与GT430的96个CUDA核心差距很显著,因此GT520定位入门,很可能用于取代老迈的GT220,但却不可能动摇的了GT430的江山。取代GT430/440的,很可能会是5系列中的后续产品(GT530?)。 但不少玩家可能也会发现,GT220采用的是128bit显存带宽,这一点在低端显卡中优势很明显。因此,为了在性能上追上GT220,NV为GT520制定了810MHz的高核心频率、大显存容量的策略。而且,借助Fermi 2.0架构在功耗、温度上的改进,我们预料GT520并不会由此变身“电老虎”,而是能够完美取胜GT220。 通过业界厂商暴露出的演示文档,我们的猜测初步得到了确定,GT520在性能上的比较对象正是同样定位入门级的GT220,而GT430的报价499元,已经进入了低端显卡之列。而且我们也可以看到,GT520在性能上几乎全面领先GT220,NV正是要借助GT520,来加强自己的入门级产品线的DX11性能,以此来与集成显卡保持较高的性能、规格壁垒。>> NVIDIA GeForce GT 520显卡新技术分析: GT520显卡采用Fermi 2.0架构,因此同样支持NVIDIA GrForce 5系列显卡的特效及最新技术(DX11曲面细分、CUDA通用运算、光线追踪等)。只是受限于这颗入门级GF119核心的运算能力,这些特效未必能够满足游戏大作的流畅运行需求。
我们知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。GT520支持DX11、支持曲面细分,这已经为显卡获得了更多的用武之地、渲染能力。
但我们也需要知道,GT520仅仅具备48个流处理器,与NV当前中端显卡动辄300多了流处理器的规格相比逊色很多,因此GT520并不具备流畅的大场景DX11游戏体验,但在中低画质下,显卡游戏性能也有的一玩。
另外,GT520的48个CUDA核心,同样支持NVIDIA的通用运算、游戏运算技术。NVIDIA运算架构的实现途径多种多样,CUDA C、CUDA C++、OpenCL、DirectCompute、PhysX、OptiX Ray-Tracing等等不一而足,为借助GPU大幅度提升PC运算能力提供了广阔的天地。
另外,GT520的另一项重要用途就是在HTPC领域。这款显卡的标称最大功率仅仅28W,而且公版GT520采用的还是半高卡设计,很适合装入HTPC机箱中成为客厅高清播放引擎,为用户带来高速、逼真的硬件高清解码体验。>> 映众GT520显卡特色简介: 在本次NVIDIA GeForce GT 520显卡首发时,我们收到的三款产品分别来自映众、超图和翔升。映众、超图送测的是公版产品,做工用料、散热、接口与公版GT520完全一致,而翔升送测的则是一款非公版静音产品,下面我们逐一来看。
映众这款GT520显卡采用NVIDIA公版P1310 PCB方案,采用蓝色PCB,是一款半高板形“刀卡”。显卡标称最大功耗仅为28W,无须外接供电,比较适合组建HTPC平台。 入门级低功耗的特点,大大简化了这款GT520的电路复杂度,显卡布线流畅、焊点清晰,沿用公版的电气规格,也令人感觉比较放心。显卡只采用了1项供电电路,用料为封闭电感+MOS管+固态电容,亦足以满足核心的供电需求。
GeForce GT 520基于新的GF119核心,拥有48个流处理器、8个ROP单元,核心频率810MHz,显存位宽64-bit,标准搭配为1GB DDR3颗粒,等效频率约1800MHz。
显卡散热器体积很小巧,新卡在运行时几乎感觉不到风扇噪音。散热器采用的是标准螺丝孔距,追求安静的用户还可以将其DIY成静音散热方案。 输出接口方面,显卡采用的是DVI+VGA+HDMI的组合方案,很朴实,但却也很符合入门玩家/HTPC用户的实际需求。作为一款具备HTPC元素、具备VGA模拟信号输出接口的入门级显卡,映众GT520在接口附近还保留了完整的低通滤波电路,有助于保护画质。>> 超图的这款GT520同样是一款公版显卡,因此其做工用料、散热器设计、输出接口、规格参数与前面一款GT520完全一致,唯一不同的就是散热器上的品牌logo。 翔升本次在第一时间送测的GT520是一款非公版显卡,显示出了翔升的设计、制造速度。这款显卡采用的是静音散热方案,GPU表面贴合着硕大的铝制散热片。 翔升GT520采用的是全高设计,PCB面积更大,板上布线空间更充足。 这款非公版显卡还采用了2相供电设计,供电电路用料完整。 在频率设定上,翔升GT520与公版完全一致,核心/显存频率分别为810MHz/1800MHz,显存位宽64-bit,显存容量1GB GDDR3。因此,在后续测试中,这款显卡性能表现略微高于公版。 显卡测试平台和测试方法说明: 在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
本次测试,我们选用了GT220、GT430、HD5450以及Core i3 2100核心显卡、890GX集成显卡来与公版GT520进行对比测试,测试项目既有基准测试,更有单机游戏大作、热门网游。 在平台方面我们采用了与入门级显卡相呼应的中低端平台(i3 2100+H61或速龙2 645+890GX)组合来平衡整机性能对显卡性能发挥的瓶颈影响。针对入门级的显卡测试我们选用的测试分辨率为1024x768与1440×900,在测试中关闭AA、AF等选项,画质设定为低。 3D理论性能测试:3DMark Vantage 3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。
测试成绩: 3DMark Vantage将显卡物理加速得分计入总分,因此N卡略占一些优势。在这个测试环节,GT430凭借96个流处理器跑得飞快,GT220也凭借128bit显存位宽,在得分上超出了GT520。GT520的优势在于较高的核心频率,得分几乎两倍于i3 2100的集显。3DMark Vantage是基准测试,并不能直接反映游戏性能,接下来我们还将进行游戏实战测试。>> 3D理论性能测试:3DMark 11 经过一段插曲后,3DMark 11终于在无数的目光下横空出世。顾名思义,3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。 3DMark 11包含了演示模式与基准测试模式,演示模式包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影。基准测试包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并提供了Demo演示模式。该测试程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在线服务,并在原有英文支持的基础上,加入了德语、芬兰语以及简繁体中文的原生支持。 测试成绩: 相对于前一代入门独显GT220,这次的GT520最大的改进就是支持DX11,而GT220和两款集成显卡由于不支持DX11,因此在3DMark 11测试中没有分数。在这项基准测试中,GT520同样得分抢眼,比GT220领先较多。但值得提醒的是,这些低端显卡、入门显卡DX11性能并不能说强大,E模式下如此的分想要跑流畅DX11游戏并无可能。 DX10游戏《孤岛危机:弹头》对比评测:
基于CryEngine II的《孤岛危机》是当年公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。 测试成绩: 《孤岛危机:弹头》测试成绩与前面的基准测试结果基本一致,GT430定位低端独显,因此在性能上超出入门显卡、集成显卡幅度巨大。GT520在入门显卡中成绩最好,低画质、低分辨率下游戏比较流畅,领先Core i3 2100集成显一倍左右。>> DX9游戏《星际争霸2》:
《星际争霸2》是今年最受欢迎的PC游戏,虽然只支持DX9特效,但画面毫不逊色,游戏加入了大量AI运算,对CPU性能提出更高的要求。我们采用测试录像Verschollener Tempel四人图进行测试,对战种族人族对神族,录像从第13分35秒双方出现交战情况到14分35秒交战结束,测试耗时1分钟。 《星际争霸2》是一款RTS游戏,因此巨大的逻辑运算量对CPU更为依赖,CPU对测试结果影响比较大。因此,在这个环节,两款比较快的显卡:GT520、GT430分数比较接近,GT520在低分辨率下相对于Core i3 2100的核心显卡领先幅度已经小于一倍。 《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发,最新数据显示该游戏销量突破了1000万,相当受欢迎。故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。 而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。 测试成绩:
《使命召唤:黑色行动》是一款FPS游戏,测试成绩对显卡性能反映更为直观。在这款游戏中,低分辨率下,GT430一路领先,但较高分辨率下性能损失明显。GT520游戏速度比较流畅,而GT220则未达到30帧流畅级别。 网络游戏评测环节: 在接下来的网络游戏评测部分,我们选择了最受欢迎的国际网游《魔兽世界》,以及两款国产热门网游《天下2》、《龙之谷》。考虑到网络游戏存在较多不稳定因素,我们测试三次取中间值,但仍可能会存在一定误差,评测结果仅供参考。 网络游戏《魔兽世界:巫妖王之怒》测试: 《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。我们采用国内最新资料片《魔兽世界:巫妖王之怒》进行测试,测试方式采用祖达克的黑锋哨所飞行点到古达克飞行点的方式进行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1024x768、1280x1024,画质特效全部为低。 在《魔兽世界:巫妖王之怒》测试环节,GT520领先GT220幅度很小,毕竟后者128bit显存尾款在游戏实战中很有效率。在低分辨率、低画质下,集成显卡也跑得很快,i3 2100帧速甚至超过100fps,但与入门独显依然差距巨大。 网络游戏《天下贰》测试: 《天下贰》网易第一款以中国古代神话为背景、全3D、即时战斗的网络游戏,带领玩家回归炎黄时代,置身中华文明起源的神话与传说,其大部份内容取材于《山海经》、《搜神记》、《太平广记》等,把中国最浪漫的神话传说汇聚一堂。测试方式采用飞行测试方式进行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1024x768,画质特效全部为低。 《天下2》网友对显卡要求不高,因此在这个测试环节,集成显卡都取得了很不错的成绩,i3 2100核心显卡帧速非常高,几乎能追平GT220独显,而且也仅落后GT520约26%。GT520性能应对其较早的游戏、网络游戏完全可以达到流畅级别。 独立显卡温度功耗测试: 在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在室温25摄氏度。对比的显卡为公版。
新版本的Furmark直接支持多卡互联,不需额外运行多卡版本的应用程序。并且新版软件加入了防GTX500系列显卡进入“节能模式”的功能,提供了一个更公平公正的满荷载稳定性测试环境。 测试成绩: GT430显卡功率最高,平台满载功率达到125W,但这款显卡散热器也相对最“强壮”,因此这款低端独显最高纪录核心温度71度。GT520功耗控制得不错,平台最高功率88W,比GT220的94W有一点降低。GT520频率高于GT220,由此可见GF114核心功率消耗有所改进。在散热方面,公版GT520显卡采用的是小型散热器,显卡满载状态下核心最高温度70度,比较安全。 PConline评测室总结:
作为NVIDIA GeForce 5系列入门级产品,GT520性能接替GT220并不成问题,在我们的测试过程中,GT520依靠高频率基本取得了对GT220的全面优势,但领先幅度并不能算大,5系列入门级产品,GT520性能表现不如我们期望的给力,小修小补的性能提升不够酣畅淋漓。 网游玩家、家庭娱乐用户可以选择集成显卡: 对普通多媒体娱乐用户来说,大家的日常休闲方式与3D游戏交际不大,因此在撞击时并无需追逐独立显卡,反而可以节省下预算或升级高规格处理器,以提升PC处理能力,独立显卡的通用运算技术对居家用户也并不实用。对国产网游来说,为了吸纳更多的玩家,游戏对当前集成显卡也很友好,只要网速通畅,集成显卡并不会感觉到性能瓶颈。 希望获得性能保障的玩家可以选择入门级独显: 在我们的测试中,入门级独显对集成显卡仍基本保持着1-2倍的性能领先幅度,这也是独立显卡的真正价值所在,在游戏中,独立显卡性能发挥更有保障。但选择入门级独显的用户,一定要很清楚自己的性能需求、应用需求,毕竟入门级独显仍然“啃不动”当前游戏大作,在购买前若不做到知己知彼,很可能会浪费预算。 作为入门级独显,GT520 399元报价依然较高,希望日后能达到299元: 近来,随着集显性能的不断提升,入门级独显“鸡肋”味道越来越浓,入门性能与300多元的预算不是很成比例,性价比不太受认可。现在,GT520刚刚发布,部分厂商报价甚至高达499元。对这款入门级显卡来说,产品全面上市后,我们预计399元的价位都依然偏高,299元可能才是真正适这款入门级显卡的价格。[返回频道首页]
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2011-04-22 02:13
出处:PConline原创
责任编辑:zhangqingle
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