【PConline 评测】4月初AMD发布的HD6790显卡可谓是一款“性价比杀手”角色:在同样的价位上,其性能比NVIDIA镇守千元关口的GTX550Ti有大幅领先,瞬间抢走了GTX550Ti的风头,一时间在千元市场上名声大噪。但喧嚣褪去,我们发现即使风头正劲,但HD6790仍难掩盖住一代经典产品GTX460的光芒,而且在千元关口,同样报价999元的GTX460 768M版显卡在游戏性能上正与HD6790棋逢对手,千元关口上,一番恶战才刚刚揭幕。 ----------------------------------------------------------------------------- 如果您想对本文参测显卡的规格与性能有进一步认识,请参考以下文章: 550Ti黯然失色!千元最强HD6790首发评测 挽狂澜于既倒!最具性价比GTX460全球首测 ----------------------------------------------------------------------------- 如此一来,千元价位上,GTX460 768M与HD6790显卡的鏖战,引起了主流玩家极大的关注。论规格,这两款显卡都是中端主力型号的衍生版产品,天生就有口水噱头;论性能,两款显卡都能在23/24英寸大屏幕上流畅运行DX11游戏,但在不同项目上又互有长短,棋逢对手。那么,在这两款产品面前,玩家应该怎么选择呢?我们先来看看当前999元价位上各款显卡的规格对比。
在这个价位上,GTX550Ti由于核心架构上的劣势,已经丧失了扼制HD6790的可能,今后势必会向799-899元价位滑落。GTX460 768M显卡在核心规格、频率策略上与完整版GTX460完全一致,只是在显存位宽、显存容量上进行了删减,但在中低分辨率、对显存要求不高的条件下,对游戏性能影响很有限,在性能上有挑翻HD6790的能力。 本期测试显卡天梯指引位置如下: 在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出待测显卡的具体定位以及与当前主流显卡之间的相对性能高低。同时由于显卡发展速度很快,不断有新品上市与被淘汰,因此我们的显卡天梯图也需要不断更新。其中若有瑕疵之处,我们也真心希望广大网友能及时做出批评指正。
PConline显卡产品天梯图说明: 为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。>> 经典的延续:GTX460 768MB显卡规格解析 NVIDIA GTX460发布于2010年7月,强悍的性能、高效的架构、出色的功耗控制,让这款产品迄今在同价位上难逢敌手,成为了NVIDIA近年来推出过的一款最为成功的产品。GTX460显存规格有1GB和768MB两个版本,采用同样的GF104显示核心,拥有336个CUDA核心,规格远远超出中低端显卡。
GTX460的高效架构,突出体现在其DX11执行效率上。DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,而NVIDIA采用的是每组SM一个,这样也就避免了多形体引擎成为显卡性能瓶颈,DX11性能更出众。
NVIDIA的CUDA核心架构也是GTX460的一大优势,在物理运算之余,CUDA还支持C、C++、OpenCL、DirectCompute、PhysX、OptiX Ray-Tracing等通用运算技术。这其中既有NVIDIA自己似有的开发方式,也有开放的业界标准规范,开发商可以自由选择。
通过对多种通用运算技术提供支持,在游戏中,NVIDIA CUDA计算架构可以执行画质处理、模拟、混合渲染等等,实现景深、模糊、物理、动画、人工智能、顺序无关透明(OIT)、柔和阴影贴图、光线追踪、立体像素渲染等大量画面效果,这就是NVIDIA“游戏运算”技术。
另外,NVIDIA显卡支持3D Vision技术,搭配NVIDIA 3D Vision套装、120Hz刷新率显示器,玩家即可体验更为逼真的3D游戏效果。NVIDIA 3D Vision Surround则用于最多三屏输出,而且支持3D立体效果,是3D Vision技术的扩展增强版。>> 主打高性价比:HD6790显卡规格解析 HD6790显卡并不是采用了一款崭新架构的产品,而是HD6870与HD6850显卡Barts架构的LE低阶版本。对比HD6790与HD6870核心图片可以看到两者的尺寸、电容布局均保持一致。只有在215后缀的代号有细小的不同。可见HD6790与HD6850实质是“同根生”的。
HD6870、HD6850与HD6790的流处理单元数目逐级递减,相对应的纹理单元也递减。不过HD6800系列的光栅处理单元数目一致,均为32个,但HD6790的少了一半,为16个。频率方面,公版的HD6790显卡频率比HD6850更高。HD6790显卡另一个亮点就是维持了256bit的显存位宽,同价位的GTX550Ti仅有192bit,更大的显存带宽保证了处理速度上的优势。 HD6790显卡具备强悍的超频能力,可以稳定超频到900MHz以上的频率,是其性能提升的一大法宝。而且AMD并没有严格限制厂商HD6790显卡的频率,所以正式上市后会有超频版HD6790显卡出现。另外,虽然AMD一再宣称HD6790的核心已经核溶解而无法开核,但是最近新闻爆料可知,HD6790显卡依然出现开核成功的消息,这进一步勾起玩家的兴趣。
HD6670/6570显卡同样支持AMD独特、前卫的Eyefinity (宽域)、HD3D (全能3D)技术,从而能够带你进入更加逼真的DirectX11世界。HD6670/6570显卡具备DP1.2输出接口,而通过这个DP输出接口,可以实现非常灵活多样的多屏显示组合,从而为高端玩家带来更加个性化、人性化的多屏体验。 3D显示也是近来行业内一项非常引人关注的新技术,在这方面,AMD坚持自身风格,选用了HD3D开放式解决方案,让用户可以根据自己的喜好选择配套的3D眼镜、3D显示器以及支持3D功能的软件。 当前的AMD HD3D解决方案已经可以支持Bit Cauldron、XpanD、RealD等多种3D眼镜技术,并提供对蓝光3D电影完全解码和DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11 3D游戏的支持。同时,借助立体3D转换软件合作伙伴DDD和iZ3D,HD3D的支持游戏已经超过400部。>> 显卡测试平台和方法说明: 在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。 本次显卡的测试旨在打消千元玩家的选购顾虑,因此我们选用的测试产品很有针对性,为市面上最常见的公版频率GTX460 768M和HD6790,很有代表性。 在平台方面我们采用了顶级的X58+Core i7 975平台来抵消整机性能对显卡性能发挥的瓶颈影响。我们选用的测试分辨率为1680×1050 4AA与1680×1050 0AA,画质全部为高并安装了最新的A/N卡驱动,其中N卡驱动为最新的270.61版,而A卡驱动为最新的11.4版本。测试游戏画质为高。在3DMark Vantage中选择P档进行测试,在3DMark 11中也选择P档进行测试。 DX11理论性能测试:3DMark 11
3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。3DMark11的主界面主要有4个选项卡,第一个为Basic,提供最通用的测试模式以及测试方式。相比Vantage版本的4种等级的测试模式,3DMark11精简到评测环境最常用的3种,也就是我们熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分别对应为E档、P档与X档。 测试成绩: 在3DMark 11中,可以看出HD6790的得分比GTX460 768MB稍高,但性能相差幅度比较小。3DMark 11是AMD显卡的优势项目,两款显卡的全面性能还是要从游戏对比中看出。>> Heaven Benchmark 2.5对比测试 最近Unigine公司发布了Heaven Benchmark 2.5版,2.5版最大的最重要的变化就是增加了Professional Edition(专业版),面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性。这标志着Heaven Benchmark正式步进商业化。但Unigine也发布了免费的2.5版,具体规格与之前的2.1版类似。
Heaven Benchmark主要特性为:支持DirectX 9/10/11和OpenGL、大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术、高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、物理学精准算法生成的容积云、模拟光照环境变化、动态天空和光线散射、行走、飞行交互式体验模式。
测试成绩: Heaven Benchmark 2.5的测试主要考验显卡的曲面细分渲染性能,HD6790凭借显存位宽及带宽的优势比GTX460 768MB获得领先,但差距不大,在0AA以及4AA的环境下都是只有1帧的差别。。 作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。 进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。 DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。 测试成绩: 在《地铁2033》的测试中,GTX460 768MB显卡获得了轻微的性能优势,小胜一筹。但这点性能差距并不足以强调优势,至此两款显卡基本持平。 DX11游戏《异形大战铁血战士》测试 《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。 游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。 纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。 测试成绩: 在《异形大战铁血战士》游戏测试中,GTX460 768M凭借着强大的336个流处理器核心,在显存位宽及带宽存在劣势的情况下依然能领先于对手HD6790,并且两者在最高清的分辨率情况下都能达到流畅运行游戏的要求,性能之强可见一斑。 《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定 2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。 游戏的选项主要分为一般设置和行动设置两部分。一般选项包括了游戏控制器的选择,玩家控制的习惯,以及声音和视频的设置,多种选项堆在一个窗口虽然稍稍令人有些眼花缭乱,但是却省略了不停翻页找选项的痛苦。至于行动设置部分,则就是图中的“步行”、“载具”和“飞行”的选项。《战地:叛逆连队2》提供了多达15种。 测试成绩: 在《战地:叛逆连队2》的测试中,GTX460 768M领先对手较为明显,并且在4AA的环境下帧数都达到50以上,性能十分强悍,使得显卡在DX11游戏中具有更高的可玩性。 DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage 3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Extreme(性能级别)对显卡进行测试。
测试成绩: 在3DMark Vantage DX10 测试中,GTX460 768M领先HD6790十分明显,在Extreme模式下都有过千分的差距,可见GTX460不但在DX11比HD6790强,在DX10模式下甚至更强。 DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测 基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。 测试成绩: 《孤岛危机:弹头》的测试主要考验显卡的贴图渲染能力,加上引擎带来华丽的DX9/DX10画质使得该游戏一直是较低端显卡的“杀手”。 在这个项目测试中,GTX460 768M依旧领先HD6790。 DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测
FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。
测试成绩: 《孤岛惊魂2》的测试中,由于显卡对配置要求不是很高,所以测试过程均十分流畅。由测试成绩可以看出HD6790依然是比不上GTX460 768M,在0AA的环境下,GTX460 768M甚至领先对手12帧之多,差距十分明显。 DX10游戏《正当防卫2》对比测试 《正当防卫2》依然采用了Rico Rodriquez作为本作的男主角,事情发生在前作发生的几年之后,Rico被要求在东南亚的一个小岛Panau上找到Tom Sheldon,并将其杀死。而具体的做法就是不停地破坏,制造混乱,然后团结某些力量获取情报,最后找到Tom,最终将其杀死。 在《正当防卫2》的高级显示设置里面,可以根据实际平台配置选择不同级别的特效,在这款游戏中我们将所有的特效都开至高,不过由于AMD显卡在这款游戏中没有GPU水面模拟和散景过滤两个特效选项,为了保持测试的公平我们在运用NVIDIA显卡进行测试时将这两个选项选择为“关”。在测试场景上面我们选择的是基准测试中的“黑暗之塔”。 测试成绩: 在正当防卫2的测试中,HD6790仍然无法撼动GTX460 768M的领先地位,甚至在0AA的环境下和对手4AA几乎持平,可见GTX460 768MD5性能非HD6790能追上。 《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发,最新数据显示该游戏销量突破了1000万,相当受欢迎。故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。 而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。 测试成绩: 在经典的FPS游戏《使命召唤7》的测试中,GTX460 768M依然占据了比较明显的优势。游戏测试过程十分流畅,在开启4AA的情况下帧数仍然能达到72帧,性能十分强大,从而带来更高的游戏可玩性。 DX9游戏《孤岛危机2》测试 《孤岛危机2》采用了第三代CryEngine引擎,强化了游戏贴图、人物模组、光影特效等多种游戏表现,其试玩版内容让玩家体验一张12位玩家连线的天际线(Sky Line)对战地图、以及Team Instant Action、Crash Site二种玩法。 玩家在游戏中再次穿上奈米生化装,分别扮演CELL与Marines二个势力,在以纽约市为游戏背景的场景进行战斗,随着奈米生化装强化了角色的能力,玩家可利用隐形、护盾强化等特殊附加功能增加自己的战力。此外,奈米生化装同时也带给使用者超人般的神力,让他能轻松爬上建筑物的顶楼,加大双方战斗的范围。 在《孤岛危机2》的测试中,GTX460 768M同样领先HD6790,不过差距不大。而两者的帧数都只有30帧左右,可以说是刚踏上游戏运行流畅的级别,可见这款游戏仍然没有改变“显卡杀手”的风范。 DX11 PhysX游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。 由于AMD显卡在游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》中不能开启AA,因此在这次测试中我们没有取得AMD显卡相关的准确测试数据。NVIDIA与游戏厂商合作使得PhysX游戏逐渐成为主流的一部分,AMD显卡在这部分游戏往往只能取得很低的帧数。 测试成绩: PhysX物理加速技术是N卡的一大优势,并且PhysX技术也的确是一项很有新意的游戏性突破。在《蝙蝠侠:阿甘疯人院》中,GTX460 768M显卡开启物理加速、开启4xAA后速度依然很流畅,336个CUDA单元并行运算实力不容小视。 游戏《鹰击长空》对比评测 在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。 测试成绩: 《鹰击长空》中,GTX460 768M显卡具备较大幅度的优势,在不开AA情况下,性能领先A卡接近20%。在开启4xAA后性能领先幅度达到20%,非常可观。 DX11 DEMO《石巨人》测试 《石巨人》由游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark联合开发,在发布时是为数不多的几项DX11测试之一,在行业内采用的比较广泛。这个测试项目对N卡的DX11性能差异反应更灵敏。 该demo内建对DX11及曲面细分特性的支持,两周后面向全体玩家开放下载,BitSquid将于今年第三季为PC、PS3和Xbox360平台提供相应的BitSquid Tech游戏引擎。 由于目前《石巨人》的banchmark只提供了1280x800、1920X1080和1920x1200三个测试分辨率,因此在这次测试中我们只选择了1920x1080、0AA模式测试设定。 测试成绩: 《石巨人》测试并无意外,GTX460 768M显卡性能接近30fps,画面感觉比较流畅,DX11效果也展现的很细致,DX11游戏性能已经能够接受。 《失落的星球2》测试结果: 游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,并且PC版本加入了DX11特效,成为一款具备DX11性能参考价值的游戏。本次测试,我们使用了官方的Benchmark Version进行测试,结果具备很大的权威性。 测试成绩: 我们使用的是《失落的星球2》DX11模式下Test B场景进行Benchmark测试。在这项测试中,GTX460 768M同样成绩很显眼,在0AA模式下帧速能够超过30fps,达到了流畅级别。 NVIDIA CUDA应用软件测试 NVIDIA CUDA架构目前在国内外数十款软件中均有应用,对于经常需要用到视频转码的用户来说最难熬的就是转码过程中等待的时间,而如果我们运用NVIDIA CUDA转码的话则会大大缩短转码的时间。基于此,下面我们就带目前市面上常用的Mediacoder进行了CUDA转码测试,以对比在运用GPU转码和CPU转码时所用的时间以及对CPU的占用率。需要说明的一点是,在这次测试中我们采用的是一段大小为60MB时间为2分钟的1080P高清视频转换成Iphone规格的高质量标上准。 在CUDA转码测试中我们选用了最新版本的MediaCoder NT版本进行测试,由于该版本比支持X264转码,所以我们还在旧版软件下使用相同转码条件进行对比。但是在新版本的MediaCoder软件中,专业性有所削弱,并不支持CPU实时占用率的显示,所以我们并没有加入CPU占用率的测试。 测试成绩: 是否支持CUDA对视频转码效率的影响是显而易见的,使用CUDA转码转换视频比CPU转码节省了不少的时间,使用GTX460进行视频转码能大大缩小用户的等待时间。并且在整个转码过程中,CPU的占用率更低,可见通过CUDA能实现转码过程中用户进行多任务操作,十分方便。 而AMD虽然有“AMD Video Converter”转换软件,但它靠的是CPU进行解码,在运行过程中CPU会出现很高的占用率,因而用户也难以进行多任务操作。
显卡温度功耗测试: 在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在室温25摄氏度。
新版本的Furmark支持多卡互联,并且加入了防GTX500系列显卡作弊功能,提供了一个公平公正的满荷载稳定性测试环境。 测试成绩: 在温度与功耗测试中,可以看到GTX460 768M功耗控制比较出色,整机待机以及满载功耗都是比HD6790高出10W以内,看来GTX460的核心经过改进后达到了预期的效果。在温度方面,GTX460 768M由于功耗得到控制,再加上市面产品都具备数条强大的热管,使得显卡待机温度只有30度,而满载也只是69度,温度控制做得比较出色。 PConline评测室总结:
在以上的各项性能测试中,我们都看到GTX460 768M在3DMark11以及Heaven Benchmark 2.5两项基准测试中略低于HD6790外,其余的近十款较为主流的游戏项目测试中GTX460 768MD5都是全面领先于HD6790,性能十分强悍。在显存位宽以及带宽存在劣势的情况下依然能取得全面领先,这说明GTX460的336个流处理器的核心对游戏优化做得更好,在游戏实战中性能更出色,更适合游戏玩家。。[返回频道首页]
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正在阅读:决战千元:GTX460/HD6790游戏性能实测决战千元:GTX460/HD6790游戏性能实测
2011-05-13 18:08
出处:PConline原创
责任编辑:zhangqingle
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