PConline评测室总结: 对3D游戏来说,在典型测试场景下,30fps的帧速可以认为是游戏流畅运行的标准,因此在我们今天的测试中,我们将游戏平均测试帧速30fps作为获得3分(三颗星)的标准。当游戏平均帧速低于10fps时,玩家已经能够明显感受到卡顿,玩游戏已经开始有一种看幻灯片的感觉了,游戏已经很难进行下去了,因此我们将不足10fps的测试得分视为无法玩游戏(0分,0颗星)。10fps-30fps之间的帧速是可以勉强进行游戏的,记做1分(1颗星)。
在这个显卡实测成绩表中,我们将测试前猜测错误的数据也回放在了括号中,并对猜测错误的数据进行加红。由上面的数据我们可以看出,DX11高画质《孤岛危机2》对显卡的性能要求比我们猜测的要低一个档次,GTX560级别的中端显卡即可流畅运行游戏。整体说来,在这张显卡成绩表上,凭直觉判断的错误率为25%。
而从上面的CPU性能表看来,我们有点过于看重CPU对游戏性能的帮助。《孤岛危机2》可以看作是一款纯粹的很吃显卡的游戏,显卡搭配得当的话,399元入门级双核处理器即可流畅运行游戏,相信这一点出乎所有玩家的预料。在这张CPU性能表上,凭直觉判断的错误率仍然为25%,而且错误的原因全部都是过于看重CPU对游戏的影响。
游戏PC显卡仍然是首要的,预算应该大胆向显卡倾斜: 当前的CPU、显卡产品线,基本都是以200-300元为区间隔开一个档次。经过今天的实际游戏测试我们发现,我们之前有点过于看重CPU对游戏性能的帮助,因此今后大家在规划预算时,可是适当弱化处理器占比、增大显卡预算,毕竟在基本面上,游戏对显卡性能更加敏感,有限的预算要更有针对性的用在“刀刃”上,相信如此一来,平台整体游戏性能必然更出色。 在3D游戏中,图形运算数据量往往比逻辑运算数据量要大得多,历代游戏大作对显卡的要求都会有显著提升,但历代游戏的逻辑运算量则有可能持平。而且随着近年来的处理器激烈的效能争夺战、多核心处理器的普及,处理器已经逐渐不再是游戏性能的瓶颈。在摆脱了处理器瓶颈之后,游戏对显卡的性能将更加敏感,因此,今后的游戏PC配置,可以大胆考虑将预算更多向显卡倾斜,优先将显卡提升一个档次。[返回频道首页] |
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2011-08-24 04:44
出处:PConline原创
责任编辑:zhangqingle
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