【PConline 横评】2011年12月22日,AMD正式面向全球发布新一代HD7000系列显卡,率先面市的是单芯旗舰产品:AMD Radeon HD7970,这也是业界第一款28纳米GPU图形芯片、业界第一款DX11.1显卡、业界第一款PCI-E3.0接口显卡。相对于上一代产品,HD7970在架构上有很大的改进、在性能上有巨大的提升,是一款面向未来游戏/高性能运算的前卫新一代显卡。
但12月22日对AMD HD7970来说只是一次纸面发布,AMD的公版显卡、AMD各大合作伙伴的产品实物,随后才陆续送达PConline评测室。今天(2012年1月9日)是AMD HD7970显卡的解禁日,现在就让我们来带领大家走近真实的HD7970显卡,来一起揭开这款新一代显卡令人激动的划时代强悍性能和代表业界未来发展方向的诸多新特性!
GPU设计之初就是用于对图形进行分块渲染的并行处理器,因此增加芯片内部的渲染单元,是提升GPU性能的捷径,这也仍是当前显卡性能提升的最主要手段。HD7970图形芯片内建了2048个流处理器、采用384bit显存位宽,硬件规格大幅高于上一代旗舰,芯片浮点运算性能也比HD6970大幅提升了40%,因此说HD7970是“当前全宇宙最强的单芯显卡”也并不为过。 本期测试显卡天梯指引位置如下: 在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时显卡的发展步伐日新月异,不断有新品上市与被淘汰,显卡天梯图也需要不断更新。其中必定有瑕疵之处,我们也真心希望广大网友对显卡天梯图上的不足做出批评指正。 PConline显卡产品天梯图说明:凭借近乎1.5倍的强悍硬件规格, HD7970性能大幅超越了AMD上一代旗舰HD6970,实际测试表现也大幅领先N卡旗舰GTX580,仅次于HD6990、GTX590这些“变态”级别的双芯显卡,因此在显卡天梯图上位居顶级显卡之列。>> AMD HD7970显卡GCN架构解析(一): HD7970显卡最受人期待的地方正在于其强大的性能,而性能则源自于强大、高效的核心架构。HD7970显卡的GCN核心架构内建2048个流处理器、43亿个晶体管,是当前规模最大的图形芯片,但显卡核心面积却仅365平方毫米,小于上一代旗舰HD6970,这就是28纳米最先进制程的神奇魅力。借助28nm工艺,HD7970显卡默认运行频率已经逼近1GHz,而且显卡发热量更低。更小的核心面积,还可以在日后成熟量产时降低芯片成本。 HD7970采用的GCN核心架构,是在HD6000系列显卡的核心架构上大幅度优化而来,主要是提改进了核心内运算单元处理指令的灵活性,从而提升了效率。借助28nm工艺,GCN架构还可以达成更高的运行频率,而且发热量更小、芯片面积更小,从而可以提升芯片性能,并在日后成熟量产时降低芯片成本。
HD7970的GCN架构,在最底层的流处理器管理模式上经历了大幅的优化重组,内部组织架构更灵活、更高效。在指令运行方式上,GCN也改变了AMD自R600以来一直沿用的VLIW打包吞吐模式,这个改动幅度可以说是对GPU运算模式基础的变更,对AMD GPU架构发展意义重大。VLIW(超长指令字)单线程执行密度很高,有高吞吐低灵活性的特点,但却在多个流处理器并行性上存在一些难以预料的指令打包、分派灵活性逻辑缺陷,在GPU这样规模巨大的并行处理器上,数千个流处理器的整体效率反而受到影响。 因此,在设计理念上,GCN架构已经不再单纯的追求图形渲染能力,而是更注重于为高性能运算优化,这个理念转变,更符合“通用计算就是图形计算”的今后趋势。GCN架构正是AMD加强通用计算性能思路的表现,而且高性能通用计算也能同时带来更高的图形性能。放弃VLIW不仅意味着GPU大规模并行框架内普通SIMD指令模式的回归,更标志着AMD理念转向GPU高性能计算。
HD7970的2048个流处理器被划分成了32个并行计算单元(Compute Unit),每个计算单元都相当于一个运算中枢,在芯片高负荷时,每个计算单元都能同时分配、执行指令,架构利用率和吞吐量很高,更适合处理多线程多任务并行运算。>> AMD HD7970显卡GCN架构解析(二): HD7970架构中的2048个流处理器组成了32个并行计算单元,如此一来,每个计算单元内部就具有64个流处理器,这64个流处理器组成了4个矢量单元(Vector Unit),每个矢量单元搭配64KB矢量寄存器。GCN架构内,每4个计算单元组成一个运算小组,配备了数据寄存器和一些辅助性功能模块,从而组成了一个完整的运算中枢(类似于一个纯计算功用的核心集群)。 GCN架构中的这些计算单元,是基于SIMD普通指令集的结构模式,抛弃了以往的VLIW(超长指令字)的打包吞吐模式,单个计算单元灵活度、独立性更高,每个计算单元都能同时领取、执行指令,众多计算单元并行处理能力很高,架构利用率和指令吞吐量比VLIW模式更高。 接下来我们再深入一层,分解一下矢量单元。GCN架构代表着从VLIW4 SIMD向Quad SIMD的进化,前者采用一个VLIW指令和四个ALU操作的方式,内部的16个流处理器一字排开,类似一个一维流水线,更适合机械的高负荷图形运算,而在变量比较多的通用计算上,流水线会反复陷入重置、等待、调用周期,执行效率被浪费。 而GCN与前代产品相比,在最底层的微架构层面上就有着显著的不同。GCN架构矢量单元的内部结构是四个SIMD单元加一个ALU操作,内部的16个流处理器具有多变的组合模式,类似一个能应变组合的方阵,能将各种指令分类后再分派执行,大大增强了计算的灵活性。 由此我们可以看出,由于设计理念的转变,GCN架构在为体系上已经与前代产品有很大的不同,GCN不再单纯的追求吞吐量,而是将重点转向了灵活性、效率提升,整个架构从最基层开始就更为灵活的运算优化,架构中层的运算单元在并行效率上也有针对性的效率改进,整个GCN架构更面向“通用计算就是图形计算”的未来趋势。 近年来,GPU芯片通过堆流处理器换性能的做法,也有不少架构上的缺点,比如寄存器端口冲突、调度指令复杂等,因此越多流处理器越难以达到理论峰值性能。HD7970的GCN架构在规划上更为清晰、直接,32个并行运算单元,很有针对性的解决了寄存器端口的冲突问题,以高灵活度消除了很多潜在的逻辑死锁现象,从而使得芯片性能更稳定,实际性能表现更接近理论预测值。>> AMD HD7970显卡DX11.1/PCI-E3.0前卫规格解析: 在28纳米工艺、GCN新架构之外,HD7970还有两项关键性新特性,这就是DirectX(简写DX)11.1支持与PCI-E 3.0接口。DirectX API是微软发布的游戏接口,可以看作是一个游戏渲染技术/建模技术的汇集,微软借助DirectX API规范,控制着PC游戏/显卡硬件行业,每代DX版本的更新,都会引起显卡行业的更新换代、巨头角力、甚至惊涛骇浪。当前,Windows XP平台上一般运行的是DX9.0c,而Windows 7平台上则运行的是DX11。 DX可以看作是一个渲染技术/建模技术的汇集,新版本的DX可以支持游戏实现更多、更新的特效,而且可以提升显卡执行某些特效时的运算效率,因此,对DX版本的支持,不仅代表着游戏画质的层次,更代表着显卡硬件的层代。当前,业界游戏大作已经基本普及DX11,NVIDIA GTX500、AMD HD6000系列显卡也都已经是第二代DX11显卡了。 DX11.1要等到Windows 8操作系统正式发布才会真正面世,AMD HD7970显卡目前只是在硬件上做好了准备,DX11.1还暂无用武之地,催化剂驱动也不会开启它。第一款开启DX11.1的驱动将会出现在Windows 8 Beta公开测试阶段。DX11.1最大的改进就是将3D立体显示技术正式写入了D3D API,3D立体显示技术将成为成为一种通用标准,游戏开发也将更加简单,这有望为业界酝酿已久的PC 3D显示技术真正打开局面。
PCI-E 3.0标准主要是将信号传输率提高到8GT/s,两倍于PCI-E 2.0,同时伴随有一系列的信号稳定性优化。当前只有Intel X79主板平台可以支持PCI-E 3.0,X79主板需要搭配“天价”SNB-E处理器使用,而且当前PCI-E 2.0接口的数据带宽都还远未成为显卡的性能瓶颈,在PCI-E 3.0接口下,业界泄露出来的HD6970实测性能仅有极其微弱幅度的增长,因此,PCI-E 3.0接口其实也是噱头大于实际。 在稍后的测试中,我们也将对HD7970显卡在PCI-E 1.1、PCI-E 2.0、PCI-E 3.0三种接口模式下的性能进行一番对比测试,看看当前主板的PCI-E接口是否会成为最顶级显卡性能发挥的限制。>> AMD HD7970显卡EyeFinity2多屏输出/HD3D显示技术解析: A卡当前的三屏输出技术是一大亮点,中低端A卡都可以完美支持三屏独立输出,中高端A卡更是可以借助DisplayPort接口和AMD Eyefinity (宽域)技术,为高端玩家带来更加个性化、人性化的更多屏“液晶墙”体验。
在AMD HD7970显卡上,AMD Eyefinity (宽域)技术进化到了第2代,显卡仍然具备DVI+HDMI+2个DisplayPort输出接口,每张显卡可以轻松支持三台显示器。而且借助DisplayPort转接线缆,HD7970显卡单卡即可组建6屏显示输出,每屏分辨率也比上代产品更高,规格非常超前。
多屏显示在当前高端玩家中是一项非常前卫的技术,借助AMD Eyefinity(宽域)多屏显示技术,玩家可以用A卡轻易搭建起个性化的多屏显示平台,从而尽享震撼游戏体验,会轻松扩展桌面空间。
3D显示技术当前正在逐渐成熟,业界各大硬件厂商都在纷纷出台自家的3D显示方案。当前,在PC 3D显示领域,AMD推出的基于开放式标准的HD3D解决方案,与NVIDIA主导的3D Vision方案,以及部分显示器厂商主导的的偏振式3D显示方案,在DIY领域形成三种声音。AMD HD3D是AMD所开发的,基于开放式标准的HD3D技术解决方案,支持Bit Cauldron、XpanD、RealD等多种3D眼镜解决方案,提供对蓝光3D电影完全解码和DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11游戏支持。 AMD HD7970显卡3W待机功耗/通用运算技术解析: 低功耗是A卡的一大亮点,同等级显卡,A卡满载功耗要比对手低20-40W,节能幅度很可观。在HD7970上,显卡在整机待机时的功耗更是被节减到了仅仅3W。 而且借助28纳米新工艺,HD7970满载功率也只是与HD6970相当,要知道HD7970核心晶体管数量几乎两倍于HD6970,实际游戏性能1.4倍于HD6970,而功耗却没有随之疯长。 前面我们说过,AMD GCN架构设计思路更在乎高性能运算,因此HD7970通用运算性能也很强悍。在WinZip16.5版本上,WinZip将可利用OpenCL加速压缩/解压缩/AES加密的编码速度,OpenCL应用允许负载在CPU核心、整合GPU和独立显卡之间按需分配。HD7970显卡在进行此项运算时,可加速系统十倍以上。
当前,从网页浏览到科学运算,从平面设计工程绘图,很多软件都已经可以借助显卡的通用运算能力获得加速,如何利用显卡的通用运算性能,也是时下PC运算中的热门议题。HD7970显卡强悍的高性能运算能力,正在会的越来越多的用武之地。>> AMD HD7970公版显卡外观赏析: AMD Radeon HD7970公版显卡仍然采用红黑主色调设计,表现着一种强大动力呼之欲出气势。但相比于前几代A卡公版旗舰,这次的HD7970边缘线条变得柔滑了很多,散热器的高光塑料外壳也显得明净细滑,更显年轻前卫气质。公版显卡核心/显存频率设定为925/5500MHz,显存容量3GB。 在此次AMD Radeon HD7970首发测试中,我们率先收到的是来自迪兰的显卡实物,因此我们的产品拍照、测试都是在这款产品上进行的。这是一款标准的AMD公版显卡,只是在散热器上贴上了迪兰的logo。 显卡依然采用涡轮风扇散热设计,风量十足,防尘性也很出色。但涡轮风扇的噪音也是有耳共听的,特别是当风扇高负载时。接下来各大显卡厂商的第三方大口径风扇散热器有望解决噪音问题。 AMD公版HD7970显卡外接供电接口为8pin+6pin,显卡满载功耗在280W以内。
与AMD上一代旗舰HD6970相比,HD7970长度、体积、接口布局都完全一致,但高光外壳看起来更显前卫。另外,这次的公版显卡也有一些“缩水”之处,显卡背部省掉了起保护、辅助散热作用的背板。 显卡具备DVI+HDMI+2个DisplayPort输出接口,接口组合以数字信号输出为主,更适合高端玩家。而且要想组建三屏输出,玩家就必须利用至少一个DP接口。 从背面来看,显卡PCB依然保持了很高的做工水准,高水准的贴片工艺,让HD7970不失A卡历代公版旗舰卡的典范。>> AMD HD7970公版显卡拆解解析: HD7970显卡采用的是384bit显存位宽设计,因此PCB上的显存颗粒增加到了12颗,这也是AMD自HD2900XT以来,首次在旗舰芯片上使用超过256bit显存位宽规格。显卡显示核心采用45度倾斜角摆放。 公版HD7970显卡散热器采用的是真空腔均热板方案。与现在中高端显卡上常见的热管散热方案相比,真空腔均热板可以看作是一个更大面积的“热管腔体”,有效导热面积更大,吸收、散发热量时更高效,散热器内部温度分布也更均匀。 显卡铜质均热板上方附着着密集的金属鳍片,构成了很大的散热面积,鳍片间的缝隙则构成了涡轮风扇的散热风道,可以在显卡输出接口挡板处将热风直接排出机箱外。 由于采用的是28纳米工艺,因此HD7970显卡的“Tahiti”显示核心,芯片面积近365平方毫米,让人完全无法相信这会是一颗集成了43亿晶体管、数倍于顶级CPU核心规模、当前规模最大的PC芯片。 另外,“Tahiti”显示核心上不再有任何字符铭刻,但核心周围具有金属镂空造型承压垫,GPU芯片的标志字符就铭刻在这块金属承压垫上,芯片编号为215-0621080。 显卡供电电路采用的是5+1+1相数字PMW供电设计,用料为铁素体电感、日系固态电容、DirectFet铜金属封装Mosfet组合方案,规格绝对扎实。数字供电电路电压控制更精稳、抗干扰能力更强,成本也远较模拟供电电路高昂。 公版HD7970显卡同样具有双BIOS切换功能,但两颗BIOS芯片出厂信息是完全一样的,因此拨动这个开关,显卡运行频率不会变化。但双BIOS的好处是可以为显卡提供备份BIOS,从而让玩家可以放心刷卡、简单恢复刷坏的BIOS。 >> XFX HD7970显卡赏析: 在此次AMD HD7970显卡发布上,XFX反应速度非常快。在第一时间,XFX不仅推出了公版HD7970显卡,而且非公版散热器方案的产品也随之面世,一起来看看这两款产品。
接下来的这款XFX R7970双风扇版显卡,是业界第一款非公版散热方案的HD7970,显卡采用8厘米大口径双风扇设计,风扇下散热片面积更大,散热效果更强悍、更冷静。显卡PCB则完全沿用公版方案,但频率设定达到了1000/5700MHz。
蓝宝HD7970显卡赏析: 蓝宝此次送测的HD7970显卡是一款完全公版产品,卡身上有蓝宝品牌贴纸。显卡频率设定也与公版一致,为925/5500MHz。显卡输出接口组合为DVI+HDMI+DisplayPort+DisplayPort。
镭风HD7970显卡赏析: 镭风此次送测的HD7970显卡是一款完全公版产品,卡身上有镭风品牌贴纸。显卡频率设定也与公版一致,为925/5500MHz。显卡输出接口组合为DVI+HDMI+DisplayPort+DisplayPort。 双敏HD7970显卡赏析: 双敏此次送测的HD7970显卡是一款完全公版产品,卡身上有双敏品牌贴纸。显卡频率设定也与公版一致,为925/5500MHz。显卡输出接口组合为DVI+HDMI+DisplayPort+DisplayPort。
其它各大厂商HD7970显卡一览: 在此次AMD HD7970显卡首发活动上,由于时间、地域等关系,一些业界重要厂商的产品未能在第一时间送达我们手上,但这些首发显卡都是沿用严谨的公版方案,因此产品细节我们不再赘述,我们只来看一看它们的实物面貌吧!
显卡测试平台和测试方法说明: 接下来我们将会对这款“宇宙最强”的HD7970显卡展开最为关键的性能测试环节。下面大家先来解解馋,看一看我们的测试平台配置。
在平台方面我们采用了顶级的Intel SandyBridge平台(Core i7 3960X + X79)来消除CPU性能瓶颈,以最大限度的发挥出各款显卡的性能。鉴于各款显卡显存容量都比较大,因此我们采用的测试分辨率是2560x1600和1920x1080,并全部开启4倍全屏抗锯齿,以贴近高端发烧玩家的实际使用情况,并更好地展现出各款显卡的性能差距。
DX11理论性能测试:3DMark 11
3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。3DMark11的主界面主要有4个选项卡,第一个为Basic,提供最通用的测试模式以及测试方式。相比Vantage版本的4种等级的测试模式,3DMark11精简到评测环境最常用的3种,也就是我们熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分别对应为E档、P档与X档。
测试成绩: 依据经验,3DMARK 11更着重于体现显卡的理论渲染能力,HD7970显卡测试得分非常惊艳,P模式下得分逼近8000分,X模式下领先GTX580达到30%,领先HD6970更达47%,幅度绝对出乎预料,展现了新架构的强悍运算性能。依照AMD传统,后续催化剂驱动可能还会对HD7970带来性能提升,因此,这款新旗舰给人的第一印象确实很给力。>> 《战地3》游戏测试: 2011年10月25日,世代DX11年度巨作《战地3》终于正式发布,作为当前PC军事题材射击游戏的两大支柱之一,《战地3》这次绝对没有让玩家失望,借助全新开发的“寒霜2”引擎,《战地3》对DX11提供了完美支持,游戏中细腻的光照/粒子效果、乱真的场景渲染、大面积的物理破坏效果、畅快的射击感受、精良的枪械手感,让这款游戏终于为我们展现了DX11次世代大作的震撼威力。 《战地》系列游戏是电子娱乐巨头EA手上的一张王牌强档,《战地》引擎也是业界很多游戏的画面支撑,此次《战地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在3D建模精度、画面渲染、特效呈现、物理效果等方面,都达到了当前PC游戏的顶点水平,为次世代DX11游戏大作树立了一个标杆,因此成为了我们测试当前显卡实际游戏性能的一个重要参考。 在《战地3》游戏单人模式下,我们精选了“追猎行动”关卡来进行测试,在这个测试场景中,我们在正式进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。 测试成绩: 《战地3》发布以来一直是N卡的强项,但在今天的测试中,HD7970依然能够以25%左右的幅度领先GTX580,表现非常抢眼,达到了“更新换代”的应有性能。 《孤岛危机2》游戏测试: 在DX11《孤岛危机2》中,玩家将再次穿上奈米生化服,并前后分别扮演CELL与Marines两个角色,以遇袭后的纽约为游戏背景,与神秘莫测的敌人展开新一轮高科技超限科幻战。奈米生化服极大的强化了角色的能力,玩家因此具备隐形、护盾强化、速度强化、力量强化等各具趣味的特殊本领,在高精度建模、高质量贴图的虚拟场景中,手持各种高科技枪械,最终完成“拯救世界”的艰巨重任。 《孤岛危机2》采用了第三代CryEngine引擎,强化了游戏贴图、人物模组、光影特效等多种游戏表现,走在了DX11游戏画质的最前沿,对玩家来说,《孤岛危机2》游戏世界绝对是一场视觉风暴。 在《孤岛危机2》游戏单人模式下,我们选择了第二关第二个存档点从室内到室外的场景进行测试,在这个测试场景中,我们在正式进入游戏后只按下“E”开门键,利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。 测试成绩: 在《孤岛危机2》实际游戏测试环节,HD7970显卡得分依然一马领先,领先GTX580达到40%以上。在极限画质下,HD7970也将游戏渲染的比较流畅,而GTX580、HD6970在高分辨率下已经难言可玩性。>> DX11游戏《尘埃3》对比测试: 《尘埃3》保持了该系列赛车游戏专业性强、模拟度高的风格,游戏无论在画面还是在内容方面都比前作有了全新的进化,在画面方面,泥浆渐渐沾染车体的设定依然保存,车模的精细程度大大强化了,新加入的雪地、山林赛道也有相对独特的视觉效果。 本作将会有6条head-to-head赛道和32条拉力赛道,芬兰、肯尼亚、挪威、密歇根这几个地点都会在游戏中出现,福特嘉年华、福特福克斯WRC和雪铁龙C4也会作为新车加入到游戏中,玩家现在不但可以选择赛车,还可以选选择赛车,还可以选择自己的副驾驶,感受不同的驾驶乐趣。 《尘埃3》沿袭了本系列赛车游戏的传统,仍然具备标准benchmark测试功能。游戏内置的测试赛道为ASPEN的一条雪地赛道,时长大概在1分15秒,但有趣的是benchmark比赛过程是随机的,主视角的飙车成绩排名会根据电脑AI发挥而随机变化,但是测出来的FPS比较稳定,同一张显卡多次测试出来的结果完全一致。 测试成绩: 在《尘埃3》测试中,1080P分辨率下,HD7970性能展现的并不充分,游戏并没有对显卡形成很大压力。但在高分辨率下,HD7970依然领先GTX580约20%,优势很显著。由此看来,HD7970作为率先面世的新一代显卡旗舰,N卡的未来产品应该感受到了不小的压力。 DX9游戏《使命召唤8》对比测试: 《使命召唤8:现代战争3》由Infinity Ward制作开发,剧情紧接《使命召唤6:现代战争2》以及《使命召唤4:现代战争》,是《使命召唤》系列游戏的又一款重磅强作,是当今玩家口碑最好的王牌FPS游戏大作。《现代战争3》延续了《使命召唤》系列游戏的优秀传统,游戏更注重操作手感、玩家体验,而并不苛求硬件性能。《现代战争3》依然采用DX9渲染架构,游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。而且最难能可贵的是,《现代战争3》用并不苛求硬件性能的前提,达成了很高水准的画面质量、特效呈现,游戏在战场营建、气氛渲染上非常出色,非常值得当前主流游戏玩家一试身手。 在《使命召唤8》游戏中,我们选择了第一幕“黑色星期二”关卡来进行测试,在这个测试场景中,我们在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速。 测试成绩: 今年最热门的射击游戏大作《使命召唤8》对显卡要求其实并不高,在极限画质下,三款显卡也都能够跑的很流畅,HD7970领先GTX580约32%,幅度依旧很可观。>> Heaven Benchmark 2.5对比测试 最近Unigine公司发布了Heaven Benchmark 2.5版,2.5版最大的最重要的变化就是增加了Professional Edition(专业版),面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性。这标志着Heaven Benchmark正式步进商业化。但Unigine也发布了免费的2.5版,具体规格与之前的2.1版类似。
Heaven Benchmark主要特性为:支持DirectX 9/10/11和OpenGL、大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术、高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、物理学精准算法生成的容积云、模拟光照环境变化、动态天空和光线散射、行走、飞行交互式体验模式。
测试成绩:
在Heaven Benchmark 2.5的测试中,HD7970测试得分超过30FPS,展现了流畅的曲面细分性能,领先GTX580约31%,领先HD6970更达55%,性能优势很显著。 DX11游戏《异形大战铁血战士》测试: 《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。 游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。 纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。 测试成绩: 在这个测试环节,HD6970与GTX580显卡的性能差距没有拉开,但HD7970得分依然很抢眼,在极限画质下也有流畅帧速,对顶级发烧玩家更加有吸引力。>> PCI-E 3.0接口能带来多少性能提升? HD7970显卡的一大特点就在于采用了PCI-E 3.0接口,在理论上,PCI-E 3.0接口传输带宽是PCI-E 2.0的两倍,那么高带宽是否能够为这款顶级新显卡带来性能优势?接下来,我们就利用手上的一块支持PCI-E接口规格切换的X79主板,进行了一次PCI-E 1.1/2.0/3.0接口显卡性能对比测试。
通过对比我们发现,PCI-E 3.0接口下,HD7970测试成绩分别比PCI-E 2.0、PCI-E 1.1模式下高了4分、11分,相对于2700多分的成绩来说,这点差距实在是微乎其微。由此看来,即使对当前的最顶级显卡来说,PCI-E 1.1接口都尚未成为性能瓶颈。PCI-E 3.0接口在信号传输稳定性上作了一些优化,超高带宽可能更适合PCI-E接口固态硬盘发挥出极限传输速度。>> 居然很省电:HD7970温度功耗测试 在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用高负荷FurMark进行烤机测试,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在室温20摄氏度。
新版本的Furmark支持多卡互联,并且加入了防GTX500系列显卡智能节电的功能,为我们的满载功耗测试提供了一个公平公正的稳定性测试环境。 测试成绩: 公版HD7970显卡满载核心温度74摄氏度,比HD6970还要低,温度表现相当优秀。HD7970显卡满载功耗也仅仅358W,这样的功率表现,对一款旗舰级显卡来说算是比较低的了。HD7970核心集成43亿个晶体管,性能平均领先HD6970约40%,但功耗却只是与HD6970相当,看来28纳米工艺的魅力确实非同一般。>> 测试成绩分析: 接下来,为了给大家提供一个清晰、准确的性能感受,我们将今天的测试数据进行了一番处理、编进了下面的表格,并给出了清晰的性能对比幅度。
从上面的测试结果可以看到,HD7970平均性能超越GTX580约26%,显示了HD7970新一代旗舰显卡的强悍性能。在2560x1600高分辨率下,HD7970领先幅度更是高达30%,由此看来,在高负荷下,新架构威力的确不容小视,AMD此次的架构更新,带来了实实在在的运算效率大幅提升,强悍性能没有让人失望。 PConline评测室总结:
AMD Radeon HD 7970是业界第一款28纳米GPU图形芯片、业界第一款DX11.1显卡、业界第一款PCI-E3.0接口显卡,在微架构层面上,HD7970的GCN架构就有了很大的优化改进,并带来了巨大的性能提升,是一款面向未来游戏/高性能运算的前卫新一代显卡。相对于当代最强单芯显卡GTX580,HD7970性能提升幅度在30%左右,这样的优势,足以确立HD7970“新一代旗舰”的地位。HD7970的率先发布+大幅性能优势,也必将给竞争对手带来巨大压力。 HD7970的GCN架构,是对AMD GPU设计理念的一次大幅变革。HD7970不再单纯的追求理论图形渲染性能,而是更注重于通用运算性能的提升。在GCN架构内部,2048个流处理器组织方式更显灵活高效,各运算单元独立性更强,更能适应未来的高性能运算需求,而且增强的通用运算性能,也随之带来了更强悍、更实际的图形性能。从今天的测试中,我们也确实看到:初生的HD7970显卡,在配合催化剂11.12时,就已经展现出了巨大的游戏性能提升幅度,强悍性能已不仅仅是停留在理论的浮点运算性能层面。
HD7970显卡的“Tahiti”显示核心,内部集成度达到了43亿个晶体管之巨,数量比上一代产品几乎翻倍,但借助28纳米工艺,Tahiti核心面积却比上一代产品还小,显现了新工艺的巨大威力。而且HD7970实测满载温度也只是与上一代产品相当,功耗/温度控制的相当出色。由此看来,相对于上一代产品,HD7970的优势可以说是全方位的,就此而言,HD7970已经揭开了下一代显卡变革的大幕。[返回频道首页] |
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2012-01-09 00:19
出处:PConline原创
责任编辑:zhangqingle
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