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2012-04-06 00:18 出处:PConline原创 作者:无言帷幕 责任编辑:fengzhiwei

●《猎刃》游戏体验   

  在游戏开始阶段,先要创立人物。虽然《怪物猎人》中最核心的思路就是“无等级、纯装备”的人物强化路线,但是《猎刃》还是回归到比较原初的等级升级+技能的系统中。

猎刃;国产怪物猎人;mosterhunter
猎刃游戏体验

  上文已经提及,游戏的核心玩法都是围绕副本进行,玩家可以通过消耗一定的疲劳值,进入某个副本进行任务狩猎,例如早期的蓝暴龙王副本,获得素材之后可以到武器锻造师/防具锻造师出打造装备。

 猎刃;国产怪物猎人;mosterhunter
猎刃狩猎副本

  打击感方面,由于目前笔者的游戏等级还是比较低,无法体验到高等级副本的难度设定。不过随着副本难度升级,怪物的攻击强度,以及各种异常状态和弹刀都会出现,早期的难度比较低。

●《猎刃》游戏画面风格、3D模型截图

   场景贴图方面,《猎刃》的整体风格偏向写实的原始风,不过跟大部分国内网游一样,贴图质量相对不敢恭维,整体的气氛营造也是一般,场景规模较小。

  在副本中的风格则是典型的原始旷野,以笔者测试的蓝暴龙副本为例,整体场景是以蕨类植物为主(侏罗纪Feel)为主的感觉,地表植被略显稀疏,并且在开启最高阴影之后光照效果一般。

猎刃;国产怪物猎人;mosterhunter
猎刃装备模型夸张

  装备方面,承继MH的夸张武器风格,《猎刃》在这方面还是比较忠实地还原了这种夸张武器风格,如果不考虑物理定律的话,不失为是拉风的武器。

●关于Etimes引擎

猎刃;国产怪物猎人;mosterhunter
玩家普遍对此引擎感到陌生

猎刃;国产怪物猎人;mosterhunter
用眼睛来鉴定画质(点击全高清图片 杀猫慎用)

  Etimes引擎英文全称为EngineTimes,特色是细腻的人物和物品模型以及物理特效。传另外该引擎支持如ZBrush雕刻高模、Normal map的接缝处理等新技术,其中Etimes引擎的标志性技术就是多层法线贴图,目前Etimes引擎可以进行八层法线贴图,使画面效果倍感觉真实。

 

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