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2012-09-13 21:00 出处:PConline原创 作者:Man.2 责任编辑:lijiasheng

GTX660/GTX650特色技术:

●新特色:新GK106核心

GK104核心

  GK104芯片内建的1536个CUDA流处理器,被分配成16组SM阵列,每组SM包含96个流处理器。在核心规模上,GK104比以往产品都要复杂很多,但借助28纳米工艺,GK104芯片核心面积只有294平方毫米,远远小于GF110 520平方毫米的规模,也小于对手HD7970的365平方毫米。


GK104核心

  GK104核心多用于开普勒旗舰型的产品,例如GTX680、GTX670,而且经过精简适量组建后,生成面向高端的GTX660Ti,但三者的性能都相当强大。

 

GK106核心

  GK106芯片内建的960个CUDA流处理器,被分配成10组SM阵列,每组SM包含96个流处理器。在核心规模上,借助28纳米工艺,GK104芯片核心面积只有221平方毫米,比G104要少,但值得一提的是,对手AMD的Pitcairn核心面积更小,只有212平方毫米。

GK106核心
GK106核心

  GK106核心主要用于开普勒中高端型的产品,就正如今天的GTX660,但估计这核心还能通过屏蔽和精简组建,生成GTX660SE或者GTX650Ti,主要产品也是面向高端市场。

GK107核心架构
GK107核心

 

  GK107核心主要用于入门级和主流级市场,目前拥有GT640,GTX650两款产品,估计也无法再精简下去了,如无特别GK107也就只有两款产品。

●新技术:支持4屏显示

  长久以来,N卡都只支持双屏输出,一张显卡最多只能连接两台显示器。而竞争对手方面,AMD上一代显卡就已经可以支持六屏输出,在这样的情况下,A卡的多屏输出功能就成了对手的一个攻击点。在这次新发布的“开普勒”架构上,NVIDIA终于为我们带来了改变,GTX660Ti显卡能够利用4个输出接口实现4屏输出。

显卡
GTX660Ti显卡支持4屏输出

  这4个屏幕即可以互相独立,又可以将其中的三个组合成一个超宽的“三联屏”,从而实现超宽视野游戏效果,而第四个屏幕可以用于上网、办公,游戏/沟通两不误。

●新技术:高效能抗锯齿FXAA和TXAA

  为了获得更好的视觉体验,让物体边缘看起来更柔和、自然,需要进行消除锯齿(Anti-Aliasing,简称AA)处理。目前比较普遍使用的抗锯齿技术是MSAA(MultiSampling Anti-Aliasing多重采样抗锯齿)技术,这种技术的实现原理较为简单,但是却耗费大量硬件资源。开启4x MSAA之后很多游戏运行效率会大幅降低,有可能让原本可以流畅运行的游戏变为无法流畅运行。

nvidia 开普勒带来体验
FXAA与4x MSAA效果对比(点击图片可以放大)

  FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing,快速近似抗锯齿属于一种图像后处理技术,处理操作发生在游戏渲染管线后期工作阶段。FXAA并不能彻底解决图像锯齿的问题,但是可以很大程度的改良图像效果,而它最大的优势在于提供不低于MSAA效果的同时执行效率大幅提升,其单帧画面的处理时间仅需1毫秒,而MSAA的处理时间则要高出许多。最后的结果是,使用FXAA在得到与MSAA相近的画面品质时,运行帧率却能高出一倍。

显卡
TXAA和MSAA对比

  支持TXAA技术的游戏将会在今年晚些时候逐渐登场,已经确定要发行的作品包括:机甲战士在线(MechWarrior Online)、神秘世界(Secret World)、星战前夜在线(EVE Online)、无主之地2(Borderlands 2),而BitSquid、Slant Six Games、虚幻4引擎、Crytek(代表作:孤岛危机)也都将推出采用TXAA技术的作品。对NV而言,对游戏优化方面很有用心,一直以来显卡除了性能得到提升,其画质也一直有大幅改善,以后NV又将会有怎样的新技术露出,我们拭目以待。

●新技术:支持微软DX11.1标准

  DirectX(简写DX)11.1是微软发布的游戏接口,可以看作是一个游戏渲染技术/建模技术的汇集,微软借助DirectX API规范,控制着PC游戏/显卡硬件行业,每代DX版本的更新,都会引起显卡行业的更新换代、巨头角力、甚至惊涛骇浪。当前,Windows XP平台上一般运行的是DX9.0c,而Windows 7平台上则运行的是DX11,Windows 8正式版发布后,将会为玩家普及DX11.1标准。

Windows 8
Win8正式版将会支持DX11.1规范

  主要改进有:改进高级着色器(HLS)模型性能,能让开发人员只用GPU而无需动用CPU来做更多事; D2D应用程序的高性能抗锯齿路径;基于Tile渲染器的D3D11.1应用程序性能更高;硬件上所有着色器阶段均可开启着色器调试;D3D11程序无需为大量样本分配内存即可使用高质量渲染算法;延迟着色技术改进;针对游戏开发人员的高效缓冲管理等等。

●老技术:PhysX物理加速技术

  在支持PhysX物理加速的游戏中,NVIDIA GeForce显卡可以实现非常逼真的虚拟3D世界,游戏中的场景是可破坏的,实时的风力、天气、粒子、重力系统,为游戏带来了更加逼真的体验,让游戏中的玩家宛若触摸到了现实世界一般。

游戏中物理加速效果
游戏中物理加速效果对比

游戏中物理加速效果
游戏中物理加速效果对比

  在开启物理加速后,游戏画面显示更多内容和更逼真体验。从今天的测试看来,在应对游戏PhysX运算上,GTX660Ti显卡获得了比竞争对手更优秀的成绩,《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏测试体现了NVIDIA GeForce系列显卡的优势,更加值得拥有。

 

 

 

 

 

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