前言:在DIY领域,把硬件的潜能完全发挥是每个DIY玩家的努力方向。对于大部分的DIYer而言,通过软件对硬件进行超频是最简单有效的途径,这么多年来,CPU与显卡的超频新闻可谓是多不胜数。 在GEFORCE 8系列显卡之前,所有图形显示核心都采用Pixel Shader和Vertex Shader分离的架构,显卡核心的时钟频率,往往就是指它们的频率。 但在发布GEFORCE 8系列显卡之后,所有的图形核心将改用更灵活的统一渲染架构,在这种架构中取消了传统意义的Vertex Shader和Pixel Shader,取而代之的是既能扮演Vertex Shader,又能扮演Pixel Shader的多用途Shader,这个Shader NVIDIA把他称为Streaming Processor(流处理器),所以对于NVIDIA的DirectX10显卡来说,性能指标已经从核心和显存频率两个增加至三个,多出来的流处理器频率我们可以称作shader频率。以往的人们对显卡的超频,往往只针对产品的核心和显存进行超频,现在加入了对shader频率的超频,在合理的调整下三者合一,才能得到产品的最高性能。 |
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2007-09-28 10:49
出处:PConline
责任编辑:谢成明
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