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2008-03-18 00:05 出处:PConline原创 作者:Alex 责任编辑:zhuyumian

6 走进DX10时代:首款高端DX10核心G80

8800GTS
8800GTX
8800Ultra
核心代号
G80
G80
G80
晶体管数量

6.71亿

6.71亿

6.71亿

工艺制程
TSMC 90nm
TSMC 90nm
TSMC 90nm
核心时钟频率
500MHz
575MHz
612MHz
核心Shader频率
1200MHz
1350MHz
1500MHz
显存时钟频率
1600MHz
1800MHz
2160MHz
显存类型
GDDR3
GDDR3
GDDR3
显存位宽

320bit

384bit

384bit

显存容量

320/640M

768M

768M

unified shader数量
96
128
128
纹理处理单元数量
56
64
64
ROPs数量
20
24
24
支持DirectX版本
10
10
10
Shader版本

4.0

4.0

4.0

接口总线
PCIE
PCIE
PCIE
SLi

支持

3-Way SLi

3-Way SLi

  虽然微软的DirectX 10在2007年1月31日才随最新的操作系统Windows Vista正式发布,但早在2006年11月8日,全球图形巨头NVIDIA就超前发布首款支持DirectX10的显卡Geofrce8800系列, 也就是我们常说的G80。

  G80为nVIDIA在整个2007年取得了极大的成就。基于G80核心衍生的显卡,先后就有GeForce 8800GTX、GeForce 8800GTS和GeForce 8800Ultra三款。其中GeForce 8800GTS 320M,以其强大的3D性能,优秀的性价比,成为当时红极一时的DX10高端显卡。而随后发布的GeForce 8800Ultra,也进一步奠定了nVIDIA在3D性能上的皇座。

  在上面的规格表格我们可以看见,8800Ultra属于8800GTX的高频版,而8800GTS则通过屏蔽核心Shader数量的做法,以更低的价格推出市面。

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