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2008-03-25 23:29 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·刷子| 责任编辑:luoqi
11.前言回顶部

 

1.前言

  作为目前显卡业的两大阵营,ATI显卡与NVIDIA显卡之间的比拼一直没有停歇过,从基本的3D性能到目前炒得火热的高清回放性能,两家阵营争得是面红耳赤,谁也不服谁。而作为跟用户直接视觉感受息息相关的画质多年来更成为了俩方阵营争论的焦点。

  其实,无论NVIDIA还是ATI,在提高显示芯片性能的同时,他们都一直致力于提升游戏的画面质量,层次不穷的特效出现就可以证明这点,而在不改变游戏API以及渲染模式的情况下优化最直观的现实画面,最简单、有效的方法就是采用全屏抗锯齿(Full-Scene Anti-Aliasing),所以,FSAA一经出现就广受用户的欢迎。NVIDIA与ATI也是不断的通过改进抗锯齿的算法、提高抗锯齿的精度来提高最终的现实画面。

  在认识全屏抗锯齿(Anti Aliasing“AA”)之前,首先让我们先来了解下数字图像采样过程中的锯齿以及产生锯齿的原因。首先我们看到下图,当我们要对一幅模拟图片(图片中的曲线条)进行数字采样的时候,首先会把整个画面分割成一个均匀的网格来描绘此图形,在这网格中的每一个小方格我们称它为像素(pixel),然后开始对这些像素作采样的动作,并以"0","1"来表示,若采样图形有通过像素的中心部分,我们称这像素被取样(sample),则我们以"0"表示(或以黑色表示),反之则以"1"表示(或以白色表示);通过这样规则,我们把模拟的图片信息转换成数字的"0"、"1",当我们把图片再次还原成模拟图像的时候,随着取样的精度不一致,最后会在图形边缘的部分由原先平滑的边缘变成阶梯状边缘,这样的结果就是因为取样而造成的,我们称像这样阶梯状的边缘为锯齿(aliasing或jaggies)

图片
 由取样而形成的锯齿图形   

  如何,去掉烦人的锯齿边缘,还原最为接近原始图像的图片呢?这时,我们就要用到全屏抗锯齿Full Scene/Screen Anti Aliasing (FSAA) 功能,全屏抗锯齿是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术。其主要的方法就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素(pixel)与其周围的像素作一个平均的运算,来达到图形平滑的效果,但其缺点就是随着算法的不同会造成画面有些许的模糊。

  从以上可以看出,锯齿的多少首先受采样的精度决定的,而全屏抗锯齿是否能表现完美,最重要的就是靠其优秀的算法实现。也就是说,算法的不同也就决定着全屏抗锯齿的结果。作为目前顶级的两家显示芯片制造商,凭借多年的开发经验和技术拓展,无论NVIDIA还是ATI,其在全屏抗锯齿算法方面也到了无可挑剔的程度,但两家终究是两大阵营的技术代表,在算法的编写与实现上不尽相同。最终,以至于画面的还原上也存在的丝毫差异,本次,我们就针对目前主流的2款显卡,做了一次全屏抗锯齿画质详细对比评测

22、评测平台及说明回顶部

2、评测平台及说明

评测平台
CPU

Intel Core 2 Duo QX6850 (LGA775、3.00G、4096K SmartCache L2 x 2)

  333 x 9 = 3000 MHz(DDR2 800 5-5-5-18)

主板

技嘉 GA-X48-DQ6

内存

PNY DDR2-1066 1GB x 2

硬盘

希捷 7200.10 SATA 500G

显示器

三星 305T(不同的显示设备能观察到的细节也不一致)
显卡

Radeon HD3850 512M
GeForce 9600GT 512M

软件平台
系统软件

  Windows Vista SP1 旗舰英文版 + DirectX 10

驱动程序

  显卡:nVidia ForceWare 驱动174.16beta For Vista
  AMD Catalyst 8.3 For Vista

评测软件

  3DMark2006 Ver.110   

  我们将显卡的全屏抗锯齿(Anti Aliasing“AA”)以及各向异性过滤(Anisotropic Filtering“AF”)全部开启,来进行综合画质对比。测试软件方面我们选择的是3DMark06中的图像质量测试。采用了里面的Game Test 1 以及HDR Test 1/HDR Test2。我们分别把这两块显卡的0倍AA,4倍AA,以及8倍AA做了对比。考虑到目前,显卡在画质差别上较小,为了最为真实的还原原始截图画质,我们放弃了采用低画质GIF图片来进行对比,请读者谅解。(如下截图均为原图300%区域截图,推荐点击放大至浏览器,进行切换对比)。

33.第一对比场景回顶部

3.第一对比场景 (左图全为HD3850,右图为9600GT)

图片

关闭抗锯齿对比原图

图片  图片
3D Mark 06截图100%原图(点击放大)

开启4AA 16FF对比截图

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3D Mark 06截图100%原图(点击放大)

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右图失真较严重

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300%局部对比截图

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左图网格更加清晰

开启8AA 16AF对比截图

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3D Mark 06截图100%原图(点击放大)

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300%局部对比截图

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300%局部对比截图

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300%局部对比截图

  图片在转换过程中,不可避免会出现细节损失。所以我们建议用户下载原图在浏览器中扩大至300%进行切换对比(请以关闭AA及AF截图做为原始参考图)。原图点击下载:附件1 点击下载:附件2

44.第二对比场景回顶部

4.第二对比场景 (左图全为HD3850,右图为9600GT)

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关闭抗锯齿对比原图

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开启4AA 16FF对比截图

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左图色彩细节更多,皮肤更具层次感

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右图边缘显得更加平滑

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右图色彩有些过亮

 

开启8AA 16AF对比截图

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右图缆绳边缘更加平滑

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下图(HD3850)细节更多

  图片在转换过程中,不可避免会出现细节损失。所以我们建议用户下载原图在浏览器中扩大至300%进行切换对比(请以关闭AA及AF截图做为原始参考图)。原图点击下载:附件1 点击下载:附件2

55.第三对比场景 回顶部

5.第三对比场景 (左图全为HD3850,右图为9600GT)

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关闭抗锯齿对比原图

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开启4AA 16FF对比截图

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开启8AA 16AF对比截图

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左图中电线更加清晰

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右图中电线杆上2点已经连接在一起

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右图中烟囱略显模糊

  图片在转换过程中,不可避免会出现细节损失。所以我们建议用户下载原图在浏览器中扩大至300%进行切换对比(请以关闭AA及AF截图做为原始参考图)。原图点击下载:附件1 点击下载:附件2

6总结回顶部

总结:

3DMark2006

  从我们这次颇具趣味的对比评测可以看出,经过我们对图片进行“不屈不饶”,“鸡蛋里挑骨头”后,两者之间的差别终于呈现在我们的面前。跟大多数类似评测结果相似,在开启AA以及AF特效下,NVIDIA在色彩的对比度、纯净度,以及图片景深方面跟ATI存在一定的差异,虽然我们不能直接感受出ATI的优势,但细心的主观对比后,我们更倾向ATI产品,而在NVIDIA传统强项中,NVIDIA在3D模型平滑过渡方面显得更加流畅、平滑。不过,这也是NVIDIA在同一幅图片中,细节损失更多的原因之一。

  一直以来,ATI显卡以及NVIDIA显卡之间的3D画质对比一直都有点吹毛求疵的感觉。因为无论ATI还是NVIDIA对3D游戏画质的还原已经相当准确,即使两者间存在一定的差异,也是远远小于显示设备以及游戏之间的差异,用户可以完全忽略这小小的差异。如何选择一款显卡,其3D性能仍然是最重要的参考因素。

  说明:本次评测结果全在主观条件下得出,当中参考过多位评测人员意见。评测结果不作官方评定,仅作用户参考。

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