1.前言 作为目前显卡业的两大阵营,ATI显卡与NVIDIA显卡之间的比拼一直没有停歇过,从基本的3D性能到目前炒得火热的高清回放性能,两家阵营争得是面红耳赤,谁也不服谁。而作为跟用户直接视觉感受息息相关的画质多年来更成为了俩方阵营争论的焦点。 其实,无论NVIDIA还是ATI,在提高显示芯片性能的同时,他们都一直致力于提升游戏的画面质量,层次不穷的特效出现就可以证明这点,而在不改变游戏API以及渲染模式的情况下优化最直观的现实画面,最简单、有效的方法就是采用全屏抗锯齿(Full-Scene Anti-Aliasing),所以,FSAA一经出现就广受用户的欢迎。NVIDIA与ATI也是不断的通过改进抗锯齿的算法、提高抗锯齿的精度来提高最终的现实画面。 在认识全屏抗锯齿(Anti Aliasing“AA”)之前,首先让我们先来了解下数字图像采样过程中的锯齿以及产生锯齿的原因。首先我们看到下图,当我们要对一幅模拟图片(图片中的曲线条)进行数字采样的时候,首先会把整个画面分割成一个均匀的网格来描绘此图形,在这网格中的每一个小方格我们称它为像素(pixel),然后开始对这些像素作采样的动作,并以"0","1"来表示,若采样图形有通过像素的中心部分,我们称这像素被取样(sample),则我们以"0"表示(或以黑色表示),反之则以"1"表示(或以白色表示);通过这样规则,我们把模拟的图片信息转换成数字的"0"、"1",当我们把图片再次还原成模拟图像的时候,随着取样的精度不一致,最后会在图形边缘的部分由原先平滑的边缘变成阶梯状边缘,这样的结果就是因为取样而造成的,我们称像这样阶梯状的边缘为锯齿(aliasing或jaggies)
如何,去掉烦人的锯齿边缘,还原最为接近原始图像的图片呢?这时,我们就要用到全屏抗锯齿Full Scene/Screen Anti Aliasing (FSAA) 功能,全屏抗锯齿是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术。其主要的方法就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素(pixel)与其周围的像素作一个平均的运算,来达到图形平滑的效果,但其缺点就是随着算法的不同会造成画面有些许的模糊。 从以上可以看出,锯齿的多少首先受采样的精度决定的,而全屏抗锯齿是否能表现完美,最重要的就是靠其优秀的算法实现。也就是说,算法的不同也就决定着全屏抗锯齿的结果。作为目前顶级的两家显示芯片制造商,凭借多年的开发经验和技术拓展,无论NVIDIA还是ATI,其在全屏抗锯齿算法方面也到了无可挑剔的程度,但两家终究是两大阵营的技术代表,在算法的编写与实现上不尽相同。最终,以至于画面的还原上也存在的丝毫差异,本次,我们就针对目前主流的2款显卡,做了一次全屏抗锯齿画质详细对比评测
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2008-03-25 23:29
出处:PConline原创
责任编辑:luoqi
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