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2008-09-16 17:43 出处:PConline原创 作者:Alex 责任编辑:zhuyumian

 

  自nVIDIA于GeForce 256提出GPU这个概念以来,显示核心就作为一个单独的单元从传统处理器中分离开来,主要负责视觉方面的处理工作。而发展至今日,GPU的性能已经远比当初强大,昔日停留在“视频卡”的概念也逐渐改变,GPU负责的事情已经超越原本单纯的2D/3D处理,它更多以协处理器的形式服务于制图工作者以及科研人员。未来的计算机时代将是视觉处理技术的时代,业界的领军者曾经指出。

  工作负荷迅速从CPU向GPU(图形处理器)的转移不断鼓舞着消费类应用程序的开发。在NVISION 2008大会上,全球视觉计算技术的行业领袖NVIDIA(英伟达)公司向世人展现了新GPU时代的四大技术:使GPU担负更多应用工作的CUDA、进一步从游戏中解放CPU的游戏PhysX加速、为游戏用户提供亲历其境体验的3D Stereo、为发烧游戏用户提供更极致体验的SLi技术。nVIDIA将这四项技术统称为GeForce四大内功(Force WithIn)。

GeForce四大内功
nVIDIA倡导的GeForce 四大内功

  GPU在今后计算机中扮演的角色将越来越重要,为了让大家更加了解nVIDIA GeForce系列的四大技术,我们将在近段时间针对GeForce的四大内功做多篇不同的文章报道来分析,今天我们首先为大家讲解GeForce的CUDA技术。下面我们将从GPU的并行处理架构说起。

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