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2011-07-29 17:17 出处:PConline原创 作者:潇潇枫雨 责任编辑:zhangqingle

Benchmark测试软件能否代表游戏表现?

  如今的用户在为兼容主机选购显卡的时候,大部分都是为了获得更好的游戏体验而购买显卡的。而日渐成熟的游戏引擎将虚幻的世界逐渐变的真实的同时,“电影级”的建模,画面,特效对显示加速器的要求可以用“疯狂”来形容。

  现今的集成显卡得到长足发展,性能被认为媲美低端独立显卡,有人认为其性能已经超出了低端独立显卡。由此列举出各种专门测试显卡性能的BENCHMARK分数以示其真实性。但是,BENCHMARK测试软件真的能代表一款显卡的真实性能吗?它真的能为用户选购最合适的显卡提供帮助吗?

游戏显卡
日渐真实的显卡渲染游戏场景

  但是,在画质努力向“电影级”画面成长的同时,玩家却发现另一种现象:游戏画面虽然越发逼真,但是大部分场景都是前期用引擎建模创作出来的,与玩家的可互动性几乎为零。我们经常可以看到:一门大炮能将对手轰上天,但是对一棵草却无能为力。不管对建筑用多么强大的炸药,始终巍然不动。又或者,静止的人物头发与飘扬的旗帜形成鲜明的对比。诸如此类的现象都直接告诉我们:游戏的互动性实在太少了。

游戏显卡
大名鼎鼎的DX11 BENCHMARK软件:天堂

  在对显卡进行测试的时候,少不了会使用到BENCHMARK软件,诸如3D MARK 11 ,3D MARK VANTAGE ,UNIGINE HEAVEN这些软件。不可否认,这些软件针对显卡的性能分级有着标杆性的作用,但是它们只是对CPU和显卡的渲染能力做测试。在测试过程中并没有加入玩家的真实应用。因此不少玩家对BENCHMARK软件的性能指导持批判意见。

游戏显卡
“显卡杀手”经典游戏:孤岛危机

  作为一代经典游戏,孤岛危机系列曾经被玩家戏称为“显卡杀手”。其原因很简单,游戏中的植物,建筑,家具等多达80%以上的物品都能被破坏,其中的物理元素让玩家在游戏中能体验到与游戏互动的乐趣,游戏不再是单调地由前期建模堆砌的游戏,而是实现了人机交流。

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NVIDIA收购Ageia之后推出基于CUDA运算的PHYSX物理加速技术

  早在2008年2月,NVIDIA成功收购了AGEIA公司,并将基于CUDA运算的物理加速技术植入到GEFORCE 8系列显卡当中,为3D游戏直接带来最成熟与认可度最高的PHYSX物理加速技术。除此之外,许多游戏厂家也看到了物理加速为游戏带来更真实体验的前景,选择与NVIDIA公司合作,推出基于PHYSX加速的游戏。PhysX物理加速技术,再次拓展了NVIDIA显卡的CUDA运算用武之地,为显卡带来了更广阔的发挥空间。>>
 

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