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2012-01-11 00:20 出处:PConline原创 作者:阿乐 责任编辑:zhangqingle

前言:何为后玩家时代?

  作为与游戏关系最为密切的硬件,显卡历来都是一项最受玩家关注、也最具争议的电脑配件。游戏中的图形选项、渲染特效具有一定的专业性门槛,因此,独立显卡是一条需要玩家学习积累的产品线,专业性+争议性,也让显卡成为了一条最能呈现玩家个性的产品线。随着游戏画面呈现越来越逼真,显卡也成为了更新换代最快的一条产品线,显卡几乎每年就会更新换代一轮,而且每一代产品在核心架构、性能上都会有显著的提升,以满足游戏对硬件的性能需求。当前GPU显示核心在晶体管数量、芯片规模上都已经数倍超越了CPU,图形运算能力非常强大。

显卡
独显步入后玩家时代:2011显卡行业回顾展望

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  但整个2011年,显卡市场却出现了一个难得的“平静”局面,全年显卡行业都没有重量级新品发布,NVIDIAAMD两大上游芯片巨头都忙于填充中低端产品线、调整价格定位,如此一来,下游的显卡厂商也就只能着眼于特色研发(内功修炼)以及价格战了。如此一来,由于缺少新品刺激,加上独显市场自身正处一个低迷周期,因此就我们已经掌握的数据来说,2011年全年国内独显出货量比2010年有10%以上的跌幅。

显卡
新品缺新意,2011年独显出货量有所下降

  整个2011年度,最有关注度的两款新品:NVIDIA GTX560与AMD HD6700系列,在硬件规格上都了无新意,性能提升几乎全靠超频,而且这两款产品定位均面向中端主力玩家。厂商如此这般,自然激起了玩家浓厚的观望心态,全年独显出货量不够理想也就顺理成章。

显卡
新品缺新意,2011年独显出货量有所下降

  显卡出货量下降的原因,除了硬件表现不给力外,2011年度游戏大作居然也都到年底才扎堆面世也是另一个重要原因。游戏是独显市场的一项重要刺激因素,少了重量级游戏大作的刺激,游戏玩家升级显卡的动力会大大降低,独显市场也将失去重要宣传元素。

显卡
2011年度游戏大作都到年底才扎堆面世

  另外,2011年有一件事情也注定要对显卡产生深远影响:Intel Sandy Bridge处理器开始全线整合GPU,“核心显卡”让GPU开始融入CPU、成为了CPU的一个处理单元。Intel Sandy Bridge处理器的核心显卡性能已经足以冲击低端独显,而AMD后半年大举上市的APU处理器,则更是强悍到足以威胁主流独显的地步。CPU整个GPU趋势正在逐步成为现实,在这一大趋势下,独显只能凭借数倍、数十倍于集显的性能优势,来装备玩家群体。

AMD A系列
集显正在越来越严重的威胁到中低端独立显卡的生存

  独立显卡正在越来越成为玩家的游戏装备,“平民电脑”正在逐渐将显卡排除在配置单外,而且在上游芯片巨头方面,NVIDIA的传统竞争理念也正在转变,从2010年开始,N卡已经显著的更注重于千元以上的产品线,NVIDIA可能认为这部分市场更能代表游戏显卡的未来。因此,我们今天提出了一个独显“后玩家时代”的概念,正是要描述独显日益成为玩家装备、脱离主流“平民电脑”的时下趋势。

显卡
NVIDIA对显卡的观念已不再“传统”

  在这个“后玩家时代”,显卡将日益成为中高端玩家的个性装备,独立显卡的平均售价、产品利润将会走高,入门级、低端显卡将出现为集显让路的局面,集显将能够满足多数入门级玩家、普通用户的娱乐需求。近来,笔者也从不少渠道获知,2011年度千元以上的显卡关注度、出货量都已经有了很大的提升,这或许正是“后玩家时代”的一种市场反映。>>

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