开启最强的道路:Frostbite游戏引擎 CryEngine游戏引擎并未达到独孤求败的地步,它的周边同样存在着不少的有力竞争者,而在着众多竞争者之中Frostbite游戏引擎是冒起最快也是最有实力挑战 CryEngine游戏引擎的代表。 Frostbite引擎是EA DICE开发的一款3D游戏引擎,主要应用于军事射击类游戏《战地》系列。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏是2008年上市的《战地:叛逆连队》。寒霜系列引擎至今为止共经历三个版本更替:寒霜1.0、寒霜1.5和现在的寒霜2。 寒霜1.0引擎首次使用是在2008年的战地:叛逆连队中,它包含了HDR Audio,允许调整不同种类音效的音量来让玩家能在嘈杂的环境中听得更清楚;"摧毁1.0"(Destruction 1.0),允许玩家破坏某些特定的建筑,例如墙。 寒霜1.5引擎首次应用在2009年的《战地1943》中,它提升引擎的破坏功能到2.0版(Destruction 2.0),允许玩家破坏整栋建筑而不仅仅是一堵墙,2010年的战地:叛逆连队2也使用了这个引擎,同时也是该引擎第一次登陆Windows平台,Windows版部分支持了DirectX 11的纹理特性,同年的荣誉勋章多人游戏模式也使用了该引擎,但只允许玩家做出部分破坏。 最新一版寒霜2.0引擎随《战地3》一同发布,它将完全利用DirectX 11 API和Shader Model 5以及64位性能,将不再支持DirectX 9,也意味着采用寒霜2游戏引擎开发的游戏将不能在XP系统下进行游戏,同时将包含增强的"摧毁3.0"(Destruction 3.0),并拥有更加精良的物理系统。
谈起寒霜游戏引擎的特点我们就以最新版的寒霜2引擎为例,寒霜2支持目前业界中最大的材质分辨率,在DX11模式材质的分辨率支持度可以达到16384x16384这一可怕级别,如果动用这一材质分辨率级别进行制作的游戏,其画面精细度将轻易秒杀目前所有游戏画面,即使是到达CG画面级别的孤岛危机也不能与之抗衡。 场景破坏同样是寒霜2引擎的一个特色,寒霜2所采用的是Havok物理引擎中的Destruction 3.0系统,应用了非传统的碰撞检测系统,可以制造动态的破坏,物体被破坏的细节可以完全由系统实时演算渲染产生,而非事先预设定。 引擎理论上支持100%物体破坏,包括载具、建筑、草木枝叶、普通物体、地形等。 编辑小结:寒霜系列游戏引擎是CryEngine游戏引擎的有力竞争者,对比CryEngine游戏引擎在实现高精度场景特效时所需求的高平台性能负载,寒霜系列则对平台的性能要求少有下降,更显得亲民。而且寒霜系列引擎在游戏场景实现精细度相比其他主流的游戏引擎具备更大的可控空间,制作超精细级场景并不是难事,以DX11作为基础的寒霜2引擎更是迎合了现今显卡技术及操作系统的发展方向,将更大的场景,更细致的游戏模型,更强大的物理效果的游戏呈现至玩家们的眼前。
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2012-02-16 00:20
出处:PConline原创
责任编辑:qinyuxiang
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